Tôi chưa bao giờ thích J-rpg, tuy nhiên, tôi sống cuộc sống tốt nhất của mình trong trò chơi này!, Lịch sử của J -rpg, game nhập vai Nhật Bản – Thiên niên kỷ

Lịch sử của J-rpg, game nhập vai Nhật Bản

Tất nhiên, tại JV, chúng tôi đã theo dõi trường hợp của anh ấy trong một thời gian dài. Đây là dự án mới nhất của Studio Sabotage, đã cung cấp cho chúng tôi sự xuất sắc hành động-nền tảng The Messenger năm 2018. Nhưng lần này, thay đổi hoàn toàn trang trí (và công thức) ! Do đó, Sea of ​​Stars thể hiện mình là một game nhập vai retro retro, lấy cảm hứng từ Chrono Trigger hoặc thậm chí là ảo tưởng về thời gian, nhưng với cả một loạt các yếu tố được cập nhật cho đến nay. Và để dị ứng với J-rpg như tôi: Điều đó thay đổi mọi thứ … vì vậy đây là điều tạo nên sự khác biệt.

J glg

Chỉ có những kẻ ngốc không thay đổi suy nghĩ của họ, nói câu nói. Trong trường hợp này, cuối cùng tôi cũng cảm động bởi ân sủng … sau nhiều năm để xem J-RPG từ xa, tôi đã tìm thấy một cái phù hợp với tôi.

Bài viết này là một vé ý kiến, nó là chủ quan của thiên nhiên. Ý kiến ​​của tác giả là cá nhân và không đại diện cho các nhân viên biên tập còn lại của JV. Cảm ơn bạn trước, đọc tốt !

Tôi không thích J-rpg, hoặc những gì trở nên gần gũi hơn. Tôi chưa bao giờ hoàn thành Final Fantasy X, hồ sơ Valkyrie không phải là một phần trong từ vựng của tôi và tôi xem thành công của Persona 5 rất xa. Thật đơn giản, vũ trụ của họ không nói chuyện với tôi và tôi không thực sự thích các trận chiến tại tour du lịch … sau đó, trong Lorgnette tách biệt Core 6 của Starfield, Một biển ngôi sao nào đó (cuối cùng) đã từ trên trời rơi.

Tất nhiên, tại JV, chúng tôi đã theo dõi trường hợp của anh ấy trong một thời gian dài. Đây là dự án mới nhất của Studio Sabotage, đã cung cấp cho chúng tôi sự xuất sắc hành động-nền tảng The Messenger năm 2018. Nhưng lần này, thay đổi hoàn toàn trang trí (và công thức) ! Do đó, Sea of ​​Stars thể hiện mình là một game nhập vai retro retro, lấy cảm hứng từ Chrono Trigger hoặc thậm chí là ảo tưởng về thời gian, nhưng với cả một loạt các yếu tố được cập nhật cho đến nay. Và để dị ứng với J-rpg như tôi: Điều đó thay đổi mọi thứ … vì vậy đây là điều tạo nên sự khác biệt.

Các vấn đề đơn giản và phổ quát

Đã, biển sao, đây là những vấn đề đơn giản với những gì bạn cần phép thuật để vận chuyển bạn. Chúng tôi theo dõi cuộc phiêu lưu của hai đứa trẻ Solstice, những người sẽ kết hợp sức mạnh của họ để đẩy lùi các sinh vật được viện dẫn bởi một nhà giả kim khủng khiếp ! Sau khi được đào tạo ngắn tại trường địa phương, các anh hùng của chúng tôi được phát hành trong tự nhiên (và bạn thích nó). Tùy thuộc vào bạn, để gặp một loạt các nhân vật. Do đó sẽ được thêm vào các chủ đề chạm vào (đặc biệt là tình bạn) được phục vụ bởi một bài viết tỉnh táo nhưng tinh thần -trong ngắn hạn, Không cần phải lấy ra từ điển của bạn Ngay khi bạn được kể về kịch bản. Sea of ​​Stars đi đến điểm với sự phân nhánh đủ để giữ sự quan tâm.

Tôi chưa bao giờ thích J-RPG, tuy nhiên, tôi sống cuộc sống tốt nhất của mình trong trò chơi này!

Một vũ trụ có thể “cảm động”

Chúng tôi đã nói với bạn về ma thuật, và trực quan, tiêu đề phá hoại tràn. Bên lề một nghệ thuật pixel thực sự thực hiện công việc, chúng tôi lưu ý sự hiện diện của những điểm nhấn nhỏ của sự hiện đại, giống như một hệ thống chiếu sáng năng động – có tác dụng của nó khi gửi một câu thần chú – và thậm chí là một chu kỳ ngày | đêm. Nó có vẻ không nói nhiều như vậy, nhưng nó giúp biển này thiết lập các bộ rung động khiến bạn muốn được khám phá. Một khía cạnh cuối cùng của điều rất quan trọng.

Quên các định kiến ​​của bạn trên game nhập vai retro ! Ở đây bạn có thể nhảy, leo lên, bơi hoặc rơi từ một cạnh, trong một thiết kế cấp độ đặt rất nhiều vào các góc dọc và các góc ẩn. Tôi đang ở đâu, sau năm giờ, mỗi bàn được vận chuyển cho tôi | Khiến bạn muốn làm sáng tỏ những bí mật của nó. Chúng tôi gặp nhau Một nhịp điệu rất thành công Những sự kiện khám phá, tường thuật và các sự kiện bất ngờ. Một điều trị để chơi, được thêm vào một khía cạnh quan trọng cuối cùng cũng được hiện đại hóa: các trận đánh.

Chiến đấu nơi chúng ta năng động hơn

Vì vậy, chúng tôi kết thúc với các giai đoạn hành động tại tour du lịch. Nếu bạn cũng thấy rằng hệ thống này thường được thực hiện với chi phí nhịp điệu, Sea of ​​Stars sẽ khiến bạn hạnh phúc … như trong tiếng vang của chuỗi -cũng làm mất đi J -RPG cổ điển -, các cuộc đụng độ bắt đầu mà không chuyển đổi, tại Cùng một nơi mà bạn đi bộ xung quanh. Nó đơn giản, hiệu quả – và trên hết, chúng ta không lãng phí thời gian ! Trên hết, Sabotage cung cấp cho bạn Diễn viên của những trận đánh này bị đóng băng trong thời gian, Bằng cách nhấn chẳng hạn vào đúng thời điểm để hấp thụ một số thiệt hại từ một cuộc tấn công đối nghịch (hoặc ngược lại tăng cường cú đánh của chính bạn). Chúng tôi không đi quá nhiều để nói với bạn, nhưng về cơ bản, những chuỗi này chỉ trở nên hấp dẫn hơn. Có mưu đồ ? Sea of ​​Stars có sẵn trên PC và bảng điều khiển, hoặc thông qua PS Plus | Trò chơi vượt qua.

Lịch sử của J-rpg, game nhập vai Nhật Bản

Thể loại rất thời trang trong phần cuối thập niên 80 và trong thập niên 90, trò chơi chơi vai trò Nhật Bản là một loại trò chơi rất phổ biến.

Lịch sử của J-rpg, game nhập vai Nhật Bản

Ngày nay, các game nhập vai tốt của Nhật Bản rất hiếm và nhiều người hâm mộ của thể loại nhập vai này bắt đầu hối hận về những năm tháng may mắn khi các hit của quy mô bí mật của Mana và Terranigma đã hạ cánh trong các cửa hàng nhập khẩu của họ.

Do đó, chúng tôi cung cấp cho bạn chuyến đi ít thời gian này để khám phá câu chuyện về một thể loại chơi vẫn còn quá ít được đại diện ở châu Âu theo sở thích của chúng tôi và có lẽ đưa ra một động lực của nỗi nhớ cho một số bạn. Nhưng trước hết, một lời giới thiệu nhỏ là điều cần thiết, đối với một số Howrtus ở dưới cùng của căn phòng, người sẽ không bao giờ có cơ hội nếm thử những niềm vui của vai trò -chơi trò chơi.

Bài viết này đã được xuất bản lần đầu tiên vào năm 2013. Chúng tôi tận dụng phiên bản hoàn toàn mới của trang web để cung cấp cho bạn phiên bản “Remaster” được cập nhật mà chúng tôi hy vọng, vẫn sẽ có một thời gian tốt. Đọc tốt !

Tập thứ mười một của The Cult Saga đến vào ngày 4 tháng 9 trên PC và PS4 !

J-rpg: Hướng dẫn sử dụng

1) Định nghĩa

Đối với những người thực sự không biết trò chơi đóng vai trò của Nhật Bản, chỉ cần biết rằng trong một tiêu đề điển hình, bạn sẽ kiểm soát một đội anh hùng nhất thiết phải tìm thấy chính họ sau một thời gian để cứu thế giới khỏi mọi mối đe dọa. Mỗi nhân vật sẽ có số liệu thống kê sạch hoặc thậm chí là một lớp và bạn sẽ cần cải thiện chúng bằng cách thu thập XP và tiền để tăng về cấp độ và có thể mua thiết bị tốt hơn. J-rpg cũng thường bị chỉ trích vì vô số bức ảnh của mình, được phân biệt từ trò chơi này sang trò chơi khác. Anh hùng mất trí nhớ, bị phá hủy làng bản địa, đồng đội thực sự hóa ra là một người trong gia đình bạn, cô gái của nhóm tiếp tục rên rỉ. Và vẫn còn nhiều người, nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng đó cũng là một phần của sự quyến rũ của loại trò chơi này.

Tương tự, chẳng hạn, không có sự khám phá nào nâng cao như ở Elder Scrolls chẳng hạn, người chơi được mời khá thường xuyên để tiến vào khung của trò chơi. Tự do thường sẽ giành được sau ba quý đầu tiên của kịch bản, rất thường xuyên nhờ một chiếc xe bay. Ít trưởng thành hơn những câu chuyện được kể trong các game nhập vai phương Tây, những cuộc phiêu lưu được miêu tả trong các trò chơi nhập vai nhường chỗ cho còi báo động của máng xối, tư thế tư thế và dịch vụ quạt. Nhưng hãy cẩn thận, tôi chỉ trích dẫn cho bạn một vài tổng quát, nhiều tiêu đề có thể thoát khỏi tất cả những lời sáo rỗng này. Bữa ăn Pell, chúng ta có thể trích dẫn một loạt các trái tim bóng tối, tính cách, hồ sơ Valkyrie The Parasite Eve hoặc tất nhiên là loạt phim lập dị nhất trong thế giới của J-rpg: Người mẹ xuất sắc.

Giới thiệu của Parasite Eve 2: Khi sự kinh khủng sinh tồn vượt qua J-rpg

2) Các loại khác nhau của J-rpg

Game nhập vai Nhật Bản là một loại trò chơi có nguồn gốc từ các trò chơi nhập vai vào giữa những năm 80, bản thân chúng rất được truyền cảm hứng từ các trò chơi nhập vai trong thời gian. Thể loại J-RPG có sẵn trong một số loại phụ (giống như đối với các trò chơi nhập vai phương Tây). Chúng ta hãy cố gắng cùng nhau xem trò chơi của từng người trong số họ, biết rằng một số J-RPG đang ở giới hạn của những người không thể phân loại.

Đúng như tên gọi của nó, A-rpg cung cấp các trận đấu năng động hơn các loại trò chơi nhập vai khác và sẽ khiến phản xạ và kỹ năng của người chơi trở nên thô lỗ. Phong cách đã bắt đầu được mô phỏng trên toàn thế giới nhờ Seiken Densesu 2 bí mật bí mật của Mana trên Super Nintendo. Seiken dày nhất đầu tiên cũng đã đến nhà dưới cái tên huyền bí nhiệm vụ. Trò chơi rất lớn từ Gameboy, MQ là một tựa game khá xa lạ so với em trai của anh ấy, điều này vẫn không ngăn anh ấy trở thành một đại diện xứng đáng của phong cách A-rpg.

Ngày nay, một trong những đại diện lớn nhất trong thể loại này rõ ràng là Kingdom Heart. Chúng ta cũng có thể trích dẫn một loạt các câu chuyện xuất sắc của Namco Bandaï hoặc The Cult Xenoblade of Monolith. Nói chung, một chiếc APG A tốt nhằm mục đích trở nên đặc biệt thú vị trong các cuộc đụng độ của nó và có sự gia tăng sức mạnh rất được đánh dấu ở mỗi cấp độ.

Nếu bạn có kế hoạch đặt mình vào A-rpg, Kingdom Hearts dường như phù hợp nếu bạn muốn đặt chân vào. Khả năng cơ động đơn giản để hiểu, một vũ trụ và kịch bản tốt đẹp ít ngu ngốc hơn dường như, vấn đề duy nhất: toàn bộ loạt bài bị phân tán trên cả một loạt các hỗ trợ. Và sau đó nếu bạn không quan tâm đồ họa, tại sao không thử bí mật của cuộc phiêu lưu mana ? Trò chơi sùng bái giữa các trò chơi sùng bái, Som Allie 2D hoàn hảo và fou fouurie với một trò chơi khá kỹ thuật (có thể chơi lên đến 3) và một câu chuyện có thể được theo dõi (mặc dù bản dịch tiếng Pháp hoàn toàn lộn xộn).

Kingdom Hearts 3, trò chơi biết cách mong muốn.

Hệ thống chiến đấu trong một game nhập vai Dungeon có lẽ thuộc nhiều loại, nhưng việc xây dựng nó sẽ vẫn giống nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác. Bạn bắt đầu từ một trung tâm trung tâm và khám phá các hầm ngục đến các hành lang được tạo ra ngẫu nhiên, để tìm kiếm các thiết bị ngày càng mạnh mẽ. Thường thì trung tâm sẽ phát triển khi bạn tiến bộ trong kịch bản, tiết lộ các khả năng mới làm phong phú thêm hệ thống trò chơi và giữ cho người chơi được ghi vào màn hình. Bởi vì một game nhập vai Dungeon tốt sẽ rất gây nghiện, nên việc tìm kiếm quyền lực thường rất thúc đẩy. Cho dù các chuyến đi là hộp từng hộp hay theo cách cổ điển hơn, sự chuẩn bị tốt trước khi đi ra ngoài sẽ luôn là chìa khóa để thành công.

Trừ khi bạn thiếu may mắn. Bởi vì giống như bất kỳ trò chơi hay nào liên quan đến ngẫu nhiên, rất có khả năng một số người chết xảy ra theo một cách khá kinh tởm. Giống như được coi là Hardcore vì rất trừng phạt, ít bệnh nhân của bạn có khả năng rời khỏi con tàu từ những giờ đầu tiên, vì nhiệm vụ có thể chứng minh là khó khăn. Chúng ta có thể trích dẫn là đại diện xứng đáng của thể loại này: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey. Trong trường hợp của Etrian Odyssey hoặc Dragon Quaral, chúng ta cũng có thể nói về Rogue-Like, một thể loại phụ được đánh giá cao bởi những người thích tự làm tổn thương mình.

Nếu bạn quan tâm đến danh mục này, nó đã phức tạp hơn một chút vì bạn vẫn sẽ cần một số kinh nghiệm cá nhân về trò chơi đóng vai trò nói chung để thoát khỏi nó. Tuy nhiên, Persona 3 & 4 sẽ tạo ra các ứng cử viên lựa chọn đầu tiên. Sau này sẽ yêu cầu bạn quản lý một cửa hàng RPG điển hình, nhưng để phục hồi hàng đẹp, bạn sẽ phải thuê một anh hùng mà bạn có thể kiểm soát trong một số ngục tối. Nói chung, một khi được cài đặt tốt trong một trò chơi loại này, khó thoát ra khỏi nó trước khi hoàn thành nó, tất cả đều khá nhiều thời gian.

Etrian Odyssey: Bản đồ của Mê cung trong khi cải thiện nhóm lính đánh thuê của bạn.

  • Lần lượt J-rpg

Chắc chắn là thể loại được đại diện nhiều nhất của thể loại J-rpg. Lần lượt lần lượt thông thường, người chơi có tất cả thời gian để quyết định hành động nào mà mỗi nhân vật sẽ thực hiện và tất nhiên là kẻ thù nào cuộc tấn công sẽ được phát động. Giấy phép vẫn bảo tồn phong cách chơi này là rất hiếm, nhưng một số người chống lại hết lần này đến lần khác. Do đó, Dragon Quest, Pokemon và The Shin Megami Tensei là những đại diện xứng đáng của chủ nghĩa cổ điển này mà họ đã đạt được rất nhiều trong hơn hai thập kỷ nay. Bên cạnh đó, nhiều dẫn xuất dựa trên lượt đã xuất hiện và mô hình lai nổi tiếng nhất chắc chắn có thể là máy đo ATB (trận chiến thời gian hoạt động) được thiết lập trong Final Fantasy. Một cách cụ thể, mỗi nhân vật chính trên chiến trường có một thước đo ATB lấp đầy theo thời gian. Khi điều này đã đầy, hành động của người chơi có thể được quyết định.

Chỉ có, kẻ thù sẽ không chờ đợi người chơi kết thúc lượt trả lời của mình, vì vậy đôi khi sẽ cần phải dự đoán các cuộc tấn công của đối thủ và biết cách tự vệ vào đúng thời điểm. Lần lượt một J-RPG tốt được phân biệt chủ yếu nhờ vào sự tinh tế nhỏ trong các cuộc đụng độ của nó và để đảm bảo rằng việc canh tác được cân bằng tốt, để người chơi có thể tiến về phía trước trong khung viết kịch bản mà không phải mất bốn giờ giết chết rác. Một sự dư thừa của các trận đánh ngẫu nhiên cũng có thể làm mất hoàn toàn nhịp điệu của một trò chơi, một ví dụ hoàn hảo về trường hợp này là bầu trời của Arcadia trên Dreamcast (dù sao thì trò chơi xuất sắc).

Về game nhập vai game nhập vai, không bắt đầu trực tiếp với một trong những trò chơi trong loạt phim Shin Megami Tensei. Được coi là rất khó tính, giấy phép này sẽ chỉ thu hút những game thủ khó khăn nhất, không sợ mất một hoặc hai giờ chơi vì cái chết không công bằng. Không, bạn phải ở trên những điều cơ bản: Final Fantasy IX ví dụ là một khởi đầu rất tốt: kịch bản tốt ‘, trò chơi không quá phức tạp và đồ họa không già. Dragon Quest VIII cũng sẽ hoạt động như một bàn đạp tuyệt vời cho những ai muốn thử một lượt.

Danh mục RPG đòi hỏi sự phản ánh nhất về phía người chơi. Với sự kiểm soát của một đội quân lính trên các thẻ lưới lớn, các chuyến đi bị hạn chế và phạm vi của các cuộc tấn công và vị trí của các đơn vị của bạn sẽ là các yếu tố quyết định trong các trận chiến. Các cuộc đụng độ được thực hiện lần lượt, với một pha cho người chơi và một cách khác cho đối thủ. Các mục tiêu của một cuộc chiến rất đa dạng và đa dạng, từ sự hủy diệt đơn giản của quân đội kẻ thù đến sự bảo vệ của một đơn vị cụ thể. T-RPG cũng có khía cạnh quản lý với việc tuyển dụng, thiết bị và bảo trì quân đội của bạn.

Phần lớn các chiến thuật không có giai đoạn khám phá và toàn bộ bài tường thuật sẽ là giữa hai trận chiến, bởi một loạt các cuộc đối thoại mà một số người có thể tìm thấy Barbing vì nó thường phức tạp. Hầu hết thời gian, kịch bản sẽ kết hợp các bi kịch và sự phản bội trong bối cảnh xung đột chính trị phức tạp. PSP đầy đủ loại trò chơi này và có nhiều loạt giáo phái thuộc loại này thường bị người chơi xa lánh. Được biết đến nhiều nhất, chúng ta có thể trích dẫn: Chiến thuật Ogre, Biểu tượng lửa, Disgaea hoặc Biên niên sử Valkyria.

Với Dungeon RPG, chiến thuật là thứ được gọi là một loại thích hợp, nghĩa là chỉ có một thể loại người chơi nhất định mới có thể đánh giá đầy đủ các tiêu đề của loại này. Tuy nhiên, đừng ngần ngại bắt đầu và rất nhiều người dùng T-RPG thân thiện đã xuất hiện trong những năm gần đây. Do đó, Biên niên sử Valkyria là một khởi đầu tuyệt vời: đẹp, khá dễ hiểu, một kịch bản được dàn dựng tốt và một số sự tinh tế làm cho các trò chơi rất hấp dẫn. Chúng ta cũng có thể trích dẫn Disgaea là điểm khởi đầu, loạt bài này là ảo tưởng và đầy nội dung cho tủy. Hãy cẩn thận để không bị choáng ngợp bởi tất cả các khả năng của một trong những trò chơi này.

2) mẫu số chung

Nếu trò chơi khác nhau từ loại này sang loại khác, một số điều kiện tiên quyết là phổ biến đối với tất cả các loại game nhập vai. Ví dụ: có một kịch bản hấp dẫn và tốt đẹp là một điều rất quan trọng để giữ sự chú ý của người chơi. Đối với Dungeon-RPG và T-RPG nơi dàn dựng tự nguyện tối giản, mặt khác các cuộc đối thoại phải là thứ tự đầu tiên, với các nhân vật có tâm lý phát triển và một khung thành công trong việc tạo ra hệ thống sống phức tạp và ngắn gọn. Sau đó, chúng tôi có thể trích dẫn một số ví dụ về game nhập vai Nhật Bản có thể tuyên bố vòng loại của tiêu đề sùng bái nếu câu chuyện của họ không quá phẳng và chậm Cuộc phiêu lưu của anh ấy vì những cảnh cắt hoặc phiêu lưu được thực hiện kém.

Một đặc điểm khác phổ biến cho tất cả các trò chơi đánh dấu thể loại: chất lượng nhạc phim của họ. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, SO và TỐT NHẤT. Tất cả những cái tên còn lại trong bóng tối của các nhà sản xuất và các nhà quản lý dự án khác, tuy nhiên thường góp phần đảm bảo rằng một tiêu đề thành công hay không. Điều gì sẽ là Suikoden 2, Xenogears hoặc Final Fantasy VI mà không có OST tuyệt vời của họ ? Người không muốn xé Jenova với cơn thịnh nộ khi chủ đề của Aeris được chơi trong cuộc chiến kế vị cái chết của anh ta hoặc người không đổ xô vào mỗi khi một cuộc đối đầu được đưa vào Final Fantasy VIII trong các đoạn văn với Laguna ?

Điểm cuối cùng để tiếp cận liên quan đến các mẫu số chung này: thiết kế ký tự. Bởi vì ngay cả khi nó có vẻ có vẻ giai thoại, để đạt được 50 giờ với một dải tát thẳng ra khỏi trường trung học không nhất thiết phải theo sở thích của mọi người. May mắn thay, một số sáng tạo thiên tài vẫn có thể đặt các nhân vật với sự lôi cuốn không thể phủ nhận. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) hoặc Akihiko Yoshida (mặc định dũng cảm) là những nghệ sĩ thực sự cù.

Tất cả các chủ đề của Baston de Bravely mặc định là dingos.

  • J-rpg cho người giả
  • Câu chuyện về vai trò của Nhật Bản