میرے ٹیلی کام انوائس پر پیکیج کو چھوڑ کر اس خدمت سے کیا مساوی ہے?, ہم سے رابطہ کرنے کے لئے تمام پتے | موبائل این آر جے

ٹیلی این آر جے موبائل

Contents

18 (اٹھارہ) سال سے کم عمر کے شریک کو بیچ کی پیش کش کے لئے ، اس کے والدین یا والدین کی اتھارٹی کے ہولڈرز (افراد) کا معاہدہ ، یا اس کے قانونی اساتذہ کی عدم موجودگی میں ضروری ہوگا۔. بصورت دیگر ، اس کے لئے بہت کچھ مختص نہیں کیا جاسکتا ہے اور وہ بغیر کسی تنازعہ یا کسی بھی قسم کی شکایت کے آرگنائزنگ کمپنی کی ملکیت رہے گی۔.

کے بارے میں

surmafature سائٹ.ایف آر انوائس ادائیگی کے حل کے لئے وقف صارف انفارمیشن پلیٹ فارم ہے جو بنیادی طور پر آپریٹرز کے ذریعہ پیش کیا جاتا ہے بوئگس ٹیلکوم ، بوئگس ٹیلی کام کاروبار – تقسیم ، فری ، اورنج اور ایس ایف آر .

اوور میفیکٹ.fr آپ کو اجازت دیتا ہے:

  • ادائیگی کے مختلف حلوں کو بہتر طور پر سمجھیں ٹیلی کام آپریٹرز اور خدمات کے ذریعہ پیش کردہ جو ان کا استعمال کرتے ہیں,
  • ان حلوں میں مہارت حاصل کریں اور کالز/خریداری/سبسکرپشنز کا انتظام کریں اپنے موبائل یا فکسڈ انوائس پر خدمات کو,
  • اپنے موبائل/فکسڈ بل پر موجود آف فارمنگ سروس کی رابطے کی تفصیلات تلاش کریں,
  • کسی سرچارج نمبر یا ایس ایم ایس کی اطلاع دیں+ آف فارم,
  • اپنے آپ کو بچانا سیکھیں ایس ایم ایس اور ناپسندیدہ کالیں (سابق. رضامندی ، پنگ کالز یا فشنگ کے بغیر تجارتی کینوسنگ)
  • کے ساتھ دریافت کریں surmafecture بلاگ.fr مختلف روزانہ مفید یا دل لگی خدمات , موبائل یا فکسڈ انوائس پر ادائیگی کے حل کا شکریہ.
¹ ماہر اور اس سے وابستہ برانڈز: بوئگس ٹیلی کام (بی اینڈ آپ) ، بوئگس ٹیلی کام بزنس – تقسیم (کریڈٹ موٹیل موبائل ، سی آئی سی موبائل ، این آر جے موبائل ، آوچن ٹیلی کام ، سی ڈسکاؤنٹ موبائل) ، اورنج (ایس او ایس ایچ) ، ایس ایف آر (ایس ایف آر کے ذریعہ سرخ).
² انٹرنیٹ+ باکس.

surtax es نمبر

“SVA نمبر” یا “خصوصی مخر نمبر” کیا ہے؟ ?

خصوصی مخر نمبر یا “SVA نمبر” ہیں:

  • 08 کے ساتھ شروع ہونے والے دس ڈیجٹ نمبر,
  • 118 کے ساتھ شروع ہونے والے چھ -ڈیجٹ مختصر نمبر
  • 10 یا 3 کے ساتھ شروع ہونے والے مختصر چار ڈجٹ نمبر.[…]

یہ کیسے معلوم کریں کہ آیا اس کو کال کرنے سے پہلے کسی خاص نمبر کی ادائیگی کی جاتی ہے ?

صوتی نمبروں میں قیمتوں کے 3 زمرے ہیں (جسے “SVA نمبر” بھی کہا جاتا ہے) […]

خصوصی نمبر ادا کرنے کے لئے میری کالیں کیسے تلاش کریں ?

موبائل اور فکسڈ آپریٹرز آپ کو آن لائن کلائنٹ کی جگہ فراہم کرتے ہیں ، اور کبھی کبھی […]

میں اپنے موبائل/فکسڈ لائن سے ایس وی اے نمبروں پر کی جانے والی کالوں کو نوٹ کرتا ہوں ، یہ کیسے جاننا ہے کہ وہ کس خدمات سے مطابقت رکھتے ہیں ?

سب سے بڑھ کر آپ کو یہ معلوم ہونا چاہئے کہ کسی خاص مسئلے کی کال نہیں کر سکتی […]

پیغام+
خصوصی ایس ایم ایس نمبرز

میں اپنے بل پر ایس ایم ایس+ خریداری دیکھ رہا ہوں ، کیا ہے ?

ایس ایم ایس+ آپریٹرز کے انوائس پر ادائیگی کے حل میں سے ایک ہے جو بوئگس ٹیلی کام ، یورو انفارمیشن ٹیلی کام ، اورنج اور ایس ایف آر کے ذریعہ پیش کیا گیا ہے۔. یہ ایس ایم ایس (سابقہ) کے ذریعہ مواد یا ڈیجیٹل خدمات کی ادائیگی کرنے کی اجازت دیتا ہے. کھیل ، عملی معلومات ، ٹی وی/ریڈیو انٹرایکٹیویٹی ، چیٹس ، وغیرہ).

ایس ایم ایس+کے ساتھ ادائیگی کریں ، یہ کیسے کام کرتا ہے ?

ایس ایم ایس+ ایک مائکرو ادائیگی کا حل ہے جسے “آن آپریٹر انوائس” کہا جاتا ہے: اس حل کے ساتھ بنی خریداری کی رقم آپریٹر کے موبائل انوائس کو ملتوی کردی گئی ہے۔. […]

ایس ایم ایس کے ذریعہ بنائی گئی اپنی خریداری کو کیسے تلاش کریں+ ?

موبائل آپریٹرز آپ کو ایک آن لائن کلائنٹ کی جگہ فراہم کرتے ہیں ، اور بعض اوقات آپ کو اپنے استعمال کی پیروی کرنے کی اجازت دینے کے ل an ایک درخواست ، اور خاص طور پر […]

ایس ایم ایس کے ذریعہ بل کی گئی خدمت کے ناشر سے کیسے رابطہ کریں+ ?

surmafature سائٹ.ایف آر ایک ریورس ڈائرکٹری پیش کرتا ہے جو آپ کو ایس ایم ایس کے ذریعہ بل کی گئی خدمت کی رابطے کی تفصیلات تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے+ .

یہ ڈائرکٹری قابل رسائی ہے […]

انٹرنیٹ+
آن لائن ادائیگی کا حل

میں اپنے بل پر انٹرنیٹ کی خریداری یا سبسکرپشن+ دیکھ رہا ہوں ، کیا ہے ?

انٹرنیٹ+ آپریٹرز کے انوائس پر ادائیگی کا حل ہے جو بوئگس ٹیلی کام ، یورو انفارمیشن ٹیلی کام*، اورنج اور ایس ایف آر کے ذریعہ پیش کیا جاتا ہے جس کی وجہ سے اس کے موبائل یا فکسڈ انوائس سے لیا جا کر خریداری خریداری یا ڈیجیٹل خدمات آن لائن ادائیگی کی جاسکتی ہے۔. اس حل کے لئے رابطے کی تفصیلات یا بینک کارڈ کی ترسیل کی ضرورت نہیں ہے.

انٹرنیٹ+کے ساتھ ادائیگی کریں ، یہ کیسے کام کرتا ہے ?

انٹرنیٹ+ ایک اتنا نام نہاد “آپریٹر انوائس” ادائیگی کا حل ہے.
[…] کے ساتھ کی گئی خریداری یا خریداری کی مقدار

انٹرنیٹ کے ذریعہ میری خریداریوں کو کس طرح تلاش کریں+?

موبائل اور فکسڈ آپریٹرز آپ کو ایک آن لائن کلائنٹ کی جگہ فراہم کرتے ہیں ، اور بعض اوقات آپ کو اپنے […] کی پیروی کرنے کی اجازت دینے کے لئے ایک درخواست فراہم کرتی ہے۔

انٹرنیٹ کے ذریعے بل کی گئی خدمت کے ناشر سے کیسے رابطہ کریں+ ?

surmafature سائٹ.ایف آر ایک الٹی ڈائرکٹری پیش کرتا ہے جو آپ کو انٹرنیٹ کے ذریعے بل کی گئی خدمت کی رابطے کی تفصیلات تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے+. […]

ٹیلی این آر جے موبائل

مدد اور رابطہ کریں

چپ

کے بارے میں ایک سوال ?

سبسکرپشن ایک نئی لائن کو سبسکرائب کریں

آپ موبائل کے ساتھ یا اس کے بغیر کسی پیش کش کو سبسکرائب کرنا چاہتے ہیں ، ہماری سائٹ پر جائیں ، وہ پیکیج منتخب کریں جو آپ کے مطابق ہو ، مطلوبہ ڈیٹا کو پُر کریں ، سبسکرپشن پر کارروائی کی جاتی ہے اور پھر توثیق کی جاتی ہے۔.

آپ کے آرڈر کی توثیق آپ کی طرف سے معاون دستاویزات کی ترسیل کے تابع ہوسکتی ہے. آرڈر شپنگ مینلینڈ فرانس میں پتے تک محدود ہے.

پورے عمل کے دوران ، آپ کو اپنے آرڈر کی نگرانی اور پھر اپنی ترسیل کی نگرانی تک رسائی حاصل ہے.

ہمارے پیکیجز کو دریافت کرنے کے لئے ، اس لنک پر کلک کریں

موبائل کے ساتھ ہمارے پیکیجز کو دریافت کرنے کے لئے ، اس لنک پر کلک کریں

اگر آپ اپنے آرڈر کی حیثیت سے متعلق معلومات کی خواہش کرتے ہیں تو ، براہ کرم اس عمومی سوالنامہ کے کمانڈز سیکشن سے مشورہ کریں.

اپنا موبائل نمبر رکھیں

اپنے موبائل نمبر کو برقرار رکھنے کے ل we ، ہم آپ کے لئے آپ کے نمبر کی پورٹیبلٹی بنانے کا خیال رکھتے ہیں.

اپنا سبسکرپشن انجام دے کر ، براہ کرم 06 یا 07 کے ساتھ شروع ہونے والے اپنے فون نمبر کو 10 ہندسوں کے ساتھ ساتھ اپنے ریو کوڈ پر مشتمل ہے جو آپ 31 79 کمپوز کرکے حاصل کرسکتے ہیں۔. ریو کوڈ نے تصدیق کی ہے کہ آپ اس نمبر کو اچھی طرح سے رکھتے ہیں.

مزید معلومات کے لئے ، موبائل امداد پر جائیں

آپ ابھی تک صارف نہیں ہیں ? مزید معلومات کے ل you ، آپ آپ میں شرکت کے لئے ہماری کسٹمر سروس سے رابطہ کرسکتے ہیں 09 69 39 03 11 (پیر سے ہفتہ صبح 8 بجے سے صبح 8 بجے تک دستیاب).

تصدیق ای میل کے احکامات

اگر آپ کو تصدیقی ای میل موصول نہیں ہوا ہے تو ، اپنے اسپام فائل سے اچھی طرح سے مشورہ کریں.

اپنے آرڈر کی حیثیت سے مشورہ کرنے کے لئے ، اس لنک کے ذریعے اپنے آرڈر فالو اپ پر جائیں .

نئے کسٹمر ایریا سے رابطہ قائم کرنا یقینی بنائیں ، آپ کی رسائی آپ کو ای میل کے ذریعہ بھیجی گئی ہے.

ایک بار منسلک ہونے کے بعد ، “اپنا کمانڈ” یا اس لنک پر کلک کریں .

یہ جاننے کے لئے کہ آپ کا آرڈر کہاں ہے ، آپ آرڈر کے ذریعہ یا اس لنک پر کلک کرکے اپنے آرڈر میں لاگ ان کرکے اس کی حیثیت سے مشورہ کرسکتے ہیں۔ .

واؤچرز

  • ID
  • لیوی مینڈیٹ پر دستخط کرنا
  • Iban
  • 3 ماہ سے بھی کم عرصے کے پتے کا ثبوت
  • … تو… کے بارے میں… کے بارے میں… کے

اگر آپ اپنے آرڈر کی توثیق کرنے کے لئے اپنے معاون دستاویزات کی توثیق کے منتظر ہیں تو ، آپ اپنے کمروں کی حیثیت سے اپنے آرڈر آف آرڈر پر مشورہ کرسکتے ہیں۔.

اگر آپ اپنے سم کارڈ کا انتظار کر رہے ہیں تو ، جان لیں کہ ترسیل کے وقت میں 48 اور 72 گھنٹے (اتوار اور تعطیلات کو چھوڑ کر) کے درمیان وقت لگتا ہے).

اپنی ترسیل کی حیثیت پر عمل کرنے کے لئے ، براہ کرم ای میل یا ایس ایم ایس کے ذریعہ موصولہ مواصلات کا حوالہ دیں.

اپنی ادائیگی کا خلاصہ دیکھنے کے ل you ، آپ اپنے آرڈر سے باخبر رہنے کی جگہ پر جاسکتے ہیں یا اپنے خریداری کے بل کو دیکھنے پر کلک کرکے جاسکتے ہیں .

ہمارے پیکجوں کو پیکیج پیش کرتا ہے

آپ پہلے ہی ایک گاہک ہیں اور آپ ایک نیا پیکیج تلاش کر رہے ہیں ?

سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر ہماری مختلف پیش کشیں تلاش کریں:

آپ ابھی تک صارف نہیں ہیں ? ہماری دکان پر ہماری پیش کش تلاش کریں .

آپ پہلے ہی ایک صارف ہیں اور ہماری قیمتوں کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں ، سیکشن میں موبائل امداد پر طلب کی گئی پیش کش سے متعلق قیمتوں کے بروشر سے مشورہ کریں:

موبائل امداد> قیمتیں اور عام خدمات کی قیمتیں اور ضوابط (سی جی ایس)> موبائل این آر جے

آپ ابھی تک صارف نہیں ہیں ? ہمارے آن لائن اسٹور پر ہماری پیش کش تلاش کریں .

اگر آپ اپنے پیکیج کو تیار کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ اپنی ضروریات کے مطابق ہونے والی پیش کش تلاش کرنے کے ل it اسے تبدیل کرسکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

پیکیج اور اختیارات> اپنے پیکیج کا نظم کریں> اپنے پیکیج کو تبدیل کریں پھر وہ پیکیج منتخب کریں جو آپ کے مطابق ہو .

اگر آپ بیرون ملک جاتے ہیں تو ، آپ اپنی ضروریات کے مطابق اپنے پیکیج کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

بین الاقوامی قیمتوں سے متعلق مزید معلومات کے ل please ، براہ کرم اپنے پیکیج سے متعلق قیمتوں کے بروشر سے مشورہ کریں.

موبائل موبائل تبدیل کرتے ہیں

آپ پہلے ہی ایک صارف ہیں اور اپنے موبائل کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا میں جائیں:

اس لنک پر اپنا انتخاب کرنے سے پہلے آپ کو تمام شرائط مل جاتی ہیں

آپ ابھی تک صارف نہیں ہیں ? ہماری دکان پر موبائل کے ساتھ ہماری پیش کش تلاش کریں .

اگر آپ کو اپنا موبائل استعمال کرتے وقت کوئی پریشانی ہو رہی ہے اور فروخت کے بعد کی خدمت کے لئے درخواست دینا چاہتے ہیں تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا میں جائیں:

اگر آپ اختیارات (ڈبل کال ، بین الاقوامی ، بصری صوتی میل ، وغیرہ شامل کرنا چاہتے ہیں۔.) ، سیکشن میں اپنے صارف کے علاقے میں جائیں:

پیکیج اور اختیارات> اپنے اختیارات اور خدمات کا نظم کریں> اپنے اختیارات کا نظم کریں

نیا کسٹمر آن لائن کسٹمر ایریا

آپ ایک نئے کسٹمر ہیں اور اپنے آن لائن کسٹمر ایریا میں لاگ ان کرنا چاہتے ہیں ، براہ کرم موبائل امداد سے مشورہ کریں .

  • ویب کسٹمر ایریا اور موبائل ایپ پر اپنے موبائل لائن نمبر سے رابطہ قائم کرنے کے لئے: آپ کو ایک ای میل موصول ہوتا ہے جس میں ایک عارضی خفیہ کوڈ ہوتا ہے
  • ویب کسٹمر ایریا پر اپنے ای میل ایڈریس سے رابطہ قائم کرنے کے لئے: آپ کو ایک اور ای میل موصول ہوگا جس میں ایک عارضی خفیہ کوڈ شامل ہے. اپنے ای میل ایڈریس کے ساتھ اپنے کسٹمر ایریا تک رسائی آپ کو NRJ موبائل میں رکھی ہوئی تمام لائنوں سے مشورہ کرنے کی اجازت دیتی ہے.

آپ پہلے ہی ایک صارف ہیں اور اپنے آن لائن کسٹمر ایریا سے رابطہ قائم کرنا چاہتے ہیں ، براہ کرم موبائل امداد سے مشورہ کریں .

رابطہ قائم کرنے کے ل You آپ کو اپنا صارف نام اور پاس ورڈ درج کرنے کی ضرورت ہوگی.

انوائس میرے انوائس تک رسائی حاصل کرتے ہیں

اگر آپ اپنے ماہانہ انوائس کی تفصیلات سے مشورہ کرنا چاہتے ہیں تو ، سیکشن میں اپنے صارف کے علاقے میں جائیں:

انوائسز> ماہانہ انوائسز> خلاصہ انوائس

میرے بل کو سمجھو

اگر آپ کو اپنے بلوں کو سمجھنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

انوائسز> ماہانہ انوائسز> اپنے بل کو سمجھیں .

براہ کرم اپنے انوائس کی تفصیلات حاصل کرنے کے لئے اپنے ماؤس کو سرخ رنگ کے نمبروں پر منتقل کریں.

آپ موبائل امداد میں مدد بھی حاصل کرسکتے ہیں .

اپنے ماہانہ انوائس کی ادائیگی سے متعلق کسی بھی معلومات کے لئے ، “اپنے انوائس کی ادائیگی کریں” سیکشن میں موبائل امداد پر جائیں.

کھپت تک رسائی میری کھپت کی پیروی کی

اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ آپ اپنے پیکیج کے استعمال میں کہاں ہیں تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

میری کھپت کو سمجھیں

اگر آپ اپنی کھپت کو سمجھنا چاہتے ہیں تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

مزید معلومات کے ل you ، آپ کونسو مانیٹرنگ سیکشن میں موبائل امداد سے مشورہ کرسکتے ہیں .

– سطح 1 -> ہنگامی خدمات کی پرواز / فون کا نقصان

اگر آپ کو اپنے فون سے لوٹ لیا گیا ہے یا اسے کھو دیا گیا ہے تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

میرے سم کارڈ کو غیر مقفل کریں

اگر آپ کو اپنے سم کارڈ کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا پر جائیں:

ایک نئے سم کارڈ کے لئے درخواست کریں

اپنے سم کارڈ کی پرواز یا نقصان کے بعد ، آپ ایک نیا سم کارڈ وصول کرنا چاہتے ہیں ، سیکشن میں اپنے صارف کے علاقے میں جائیں:

میرے سم کارڈ کو چالو کریں

اگر آپ کو نیا سم کارڈ موصول ہوا ہے اور اسے چالو کرنا چاہتے ہیں تو ، سیکشن میں اپنے کسٹمر ایریا میں جائیں:

چپ

آپ کا ایک سوال ہے ?

براہ راست اپنا سوال پوچھ کر ہماری موبائل امداد پر اپنا جواب تلاش کریں.

چپ

ذاتی نوعیت کے جواب کی ضرورت ہے ?

مشیر کو کال کریں

09 69 36 02 00

تعطیلات کو چھوڑ کر پیر سے ہفتہ صبح 8 بجے سے صبح 8 بجے تک.
غیر اتوار کی کالنگ کال

ایک مشیر کے ذریعہ واپس بلایا جائے ?

چپ

سوشل نیٹ ورکس پر NRJ موبائل کمیونٹی میں شامل ہوں

انسٹاگرام - لنک ٹویٹر - لنک فیس بک - لنک یوٹیوب - لنک

چپ

مزید جاننا چاہتے ہیں ?

آپ نے ہماری کسٹمر سروس سے رابطہ کیا ہے اور جواب آپ کو اطمینان نہیں دیتا ہے ?
آپ NRJ موبائل کنزیومر سروس کے ساتھ تحریری طور پر تحریر کرسکتے ہیں:

• موبائل این آر جے – صارفین کی خدمت
• TSA 42002
• 75087 پیرس سی ای ڈی ای ایس ایکس 02

اندرونی NRJ موبائل علاج کو ختم کرنے کی صورت میں ، الیکٹرانک مواصلات کے ثالث (wwww.ثالثی ٹیلی کام.fr) ثالثی چارٹر کے مطابق.

کیوں NRJ موبائل؟ ?

پیر سے ہفتہ تک صبح 8 بجے سے صبح 8 بجے تک آپ کو سنیں۔

بائگس ٹیلی کام آپ کو 4G/5G کوالٹی نیٹ ورک فراہم کرنے کا خیال رکھتا ہے

این آر جے موبائل آپ کے موجودہ نمبر کی منتقلی کا خیال رکھتا ہے. آپ کو کچھ کرنا نہیں ہے !

  • ہم کون ہیں ?
  • ہماری مصروفیات
  • کریڈٹ ادائیگی
  • آن لائن
  • رقم کی واپسی کی پیش کش
  • معذوروں کے مطابق ڈھال لیا
  • صارفین کی رائے
  • وابستہ پروگرام
  • بھرتی
  • قانونی معلومات
  • کوکیز کا انتظام کریں
  • ذاتی ڈیٹا پالیسی
  • قیمتوں کا بروشر | سی جی ایس | سی جی وی اے ڈی
  • رسائ: جزوی طور پر تعمیل
  • فروخت کے پوائنٹس
  • ہم سے رابطہ کریں
  • بہرے اور سماعت کی سختی کے لئے کسٹمر سروس
  • ہم کون ہیں ?
  • ہماری مصروفیات
  • کریڈٹ ادائیگی
  • آن لائن
  • رقم کی واپسی کی پیش کش
  • معذوروں کے مطابق ڈھال لیا
  • صارفین کی رائے
  • وابستہ پروگرام
  • بھرتی
  • قانونی معلومات
  • کوکیز کا انتظام کریں
  • ذاتی ڈیٹا پالیسی
  • قیمتوں کا بروشر | سی جی ایس | سی جی وی اے ڈی
  • رسائ: جزوی طور پر تعمیل
  • فروخت کے پوائنٹس
  • ہم سے رابطہ کریں
  • بہرے اور سماعت کی سختی کے لئے کسٹمر سروس

این آر جے موبائل ، آپریٹر سروس بوئگس ٹیلی کام کا کاروبار – تقسیم,
کم قیمتوں پر آپ کو عزم اور موبائل کے بغیر پیش کرتا ہے

این آر جے اینٹینا پر کھیلوں کے لئے ضابطہ ، ایس ایم ایس کے ذریعہ ، انٹرنیٹ کے ذریعہ اور ٹیلیفونک اسٹینڈرڈ پر کال کے ذریعہ

این آر جے ، ایک آسان جوائنٹ اسٹاک کمپنی جس میں 10 کا دارالحکومت ہے.421.222 یورو ، جو پیرس ٹریڈ اینڈ کمپنیز رجسٹر میں نمبر 328 232 731 کے تحت رجسٹرڈ ہیں ، جن کا ہیڈ آفس 22 ریو بائولو ، 75016 پیرس واقع ہے (اس کے بعد “اس کے بعد” تنظیمی کمپنی ) اس کے NRJ اینٹینا پر منظم کریں (اس کے بعد ” ریڈیو ») ، خاص طور پر منو اور کاوٹ انیمیٹرز کے متعلقہ پروگراموں میں ، مفت کھیلوں اور بغیر کسی ذمہ داری کے خریداری (انفرادی طور پر ذیل میں” کھیل “یا اجتماعی طور پر” کھیل »).

آرٹیکل 2: شرکت کی شرائط

ہر کھیل میں شرکت ریڈیو اینٹینا اور/یا www ریڈیو ویب سائٹ پر ایک محدود مدت کے لئے کھلا ہے۔.این آر جے.FR (نیچے ” سائٹ ) کسی بھی قدرتی فرد کے لئے جو مینلینڈ فرانس میں رہائش پذیر ہے ، آرگنائزنگ کمپنی کے عملے کے ممبروں ، گروپ کمپنیوں سے ، جس سے وہ تعلق رکھتے ہیں ، پارٹنر کمپنیاں ، کمپنیوں نے براہ راست اور/ یا بالواسطہ طور پر فروغ دینے اور/ یا کھیل یا ایس سی پی کی ادراک کے لئے حصہ لیا ہے۔ اسٹیفن ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن ، بیلیفس ایسوسی ایٹڈ ، 11 ریو ڈی میلان ، 75009 پیرس کے ساتھ ساتھ ان کے کنبے کے ممبروں (شریک حیات ، کونکوبن ، چڑھائی ، براہ راست اولاد ، بھائی ، بہن ، وغیرہ۔.).

کسی بھی کھیل میں حصہ لینے والے کسی بھی نابالغ کو کنٹرول میں اور اس کے والدین ، ​​یا والدین کی اتھارٹی کے ہولڈرز (افراد) کی رضامندی ، یا اس کے قانونی اساتذہ کو ناکام کرنے کا سمجھا جائے گا ، جس کے جواز کے جیتنے کی صورت میں درخواست کی جائے گی۔. آرگنائزنگ کمپنی اس اجازت کے جواز کی عدم موجودگی میں نابالغ کھیل میں خود بخود شرکت کو منسوخ کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے۔.

کوئی بھی شریک جس نے آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ یا این آر جے گلوبل ، ای-این آر جے ، چیری ایف ایم ، ہنسی اور گانوں یا پرانی یادوں کی کمپنیوں کے زیر اہتمام سابقہ ​​کھیل کے حصے کے طور پر بہت کچھ جیت لیا ہے ، کمپنی آرگنائزر اور////// کے زیر اہتمام کسی بھی کھیل میں حصہ لینے سے پرہیز کیا گیا ہے۔ یا مذکورہ بالا کمپنیوں کے ذریعہ جیتنے والی شرکت سے 6 (چھ) ماہ کی مدت کے لئے ، قطع نظر اس سے قطع نظر (اس کے بعد ” عدم استحکام کی مدت »).

شرکاء کو مطلع کیا جاتا ہے کہ غیر منقولہ مدت کی تعمیل کو یقینی بنانے کے لئے ، آرگنائزنگ کمپنی فاتحین کے لئے خودکار کنٹرول سسٹم مرتب کرتی ہے۔.

کسی بھی طرح کی شرکت کو ختم ہونے کی مدت کے دوران کی جانے والی کسی بھی شرکت کو صفر سمجھا جائے گا اور کسی بھی ون ون ون ون کو شریک کی طرف سے تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے بغیر منسوخ کردیا جائے گا۔.

کوئی بھی شریک جس نے این آر جے گروپ میں کمپنیوں میں سے کسی ایک کمپنی کے زیر اہتمام پچھلے کھیل کے فریم ورک کے اندر فریمڈ یا دھوکہ دہی کی کوشش کی ہے ، اسے آرگنائزنگ کمپنی اور/یا مذکورہ بالا کمپنیوں کے ذریعہ 2 کی مدت کے دوران کسی بھی کھیل میں حصہ لینے سے گریز کیا گیا ہے۔ (دو) متعلقہ آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ تحریری نوٹیفکیشن کی وصولی کی تاریخ سے سال (اس کے بعد “ممنوعہ مدت”). اس ممانعت کی مدت کے دوران کی جانے والی کسی بھی شرکت کو باطل سمجھا جائے گا اور کسی بھی ون ون ون کو شریک کی طرف سے تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے بغیر منسوخ کردیا جائے گا۔.

کسی تیسرے فریق کے لئے کوئی شرکت ممکن نہیں ہے.

کسی شریک کی طرف سے کسی بھی کوشش کی دھوکہ دہی کی وجہ سے ان کی شرکت میں کمی واقع ہوسکتی ہے.

کوئی بھی شرکت جو شرکت کی ان شرائط کی تعمیل نہیں کرتی ہے ، بشمول ڈیڈ لائن سے باہر یا کسی جھوٹے اعلامیہ کی بنیاد پر کی جانے والی بے ضابطگی (ناجائز ، نامکمل ، غلط یا غلط رابطے کی تفصیلات) سمیت ، اس کے نتیجے میں باطل سمجھا جائے گا اور اس کا نتیجہ نہیں ہوگا۔ ممکنہ طور پر اس کے ساتھ منسلک ، شریک کی طرف سے تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے بغیر اس سے منسلک ہے.

واضح طور پر اس بات پر اتفاق کیا گیا ہے کہ تنظیمی کمپنی یا اس کے تکنیکی فراہم کنندگان کے قبضے میں انفارمیشن سسٹم میں شامل اعداد و شمار کو کنکشن عناصر اور فاتحین کے عزم کے بارے میں قائل قوت ہے۔.

کسی کھیل میں شرکت ان ضوابط کی شرائط و ضوابط کو مکمل طور پر قبول کرتی ہے (اس کے بعد “ضابطہ”).

ہر کھیل کے لئے شرکت کی شرائط ، اگر ضروری ہو تو ، ریڈیو برانچ پر ، سائٹ پر ، یا ایس سی پی اسٹافین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن ، بیلیفس سے وابستہ ، سیس 11 ریو ڈی میلان ، 75009 پیرس میں جمع کردہ ترمیم کے ذریعہ متعین کی جاسکتی ہیں۔.

آرٹیکل 3: شرکت کے طریقے

شرکاء نے ڈرا میں حصہ لینے کے لئے ذیل میں بیان کردہ تمام طریقوں کا احترام کرنے اور دیئے گئے گیم سیشن کے لئے ادا کردہ ایک اوقاف کو جیتنے کی کوشش کرنے کا انتظام کیا ہے (اس کے بعد “اس کے بعد” گیم سیشن »),

اگر شرکت کے متعدد طریقوں کو ایک ہی کھیل اور/یا ایک ہی گیم سیشن میں حصہ لینے کا منصوبہ بنایا گیا ہے تو ، یہ طریقے مجموعی نہیں ہیں. ایک ہی شریک صرف ایک ہی کھیل اور/یا گیم سیشن میں صرف ایک ہی طرح سے شرکت کے ذریعہ حصہ لے سکتا ہے.

ہر کھیل کے لئے شرکت کے شرائط اور طریقوں کی وضاحت کی جاسکتی ہے ، اگر ضروری ہو تو ، ریڈیو برانچ پر ، سائٹ پر ، یا ایس سی پی اسٹافین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن ، بیلفس ایسوسی ایٹس ، میں 11 ریو ڈی میلان میں واقع ترمیم کے ذریعہ اس کی وضاحت کی جاسکتی ہے۔ ، 75009 پیرس.

اس کے علاوہ ، گیم سیشن میں صرف ایک ہی شرکت ، پہلا (موبائل نمبر اور/یا کوئی دوسرا شناخت کنندہ جس کا ثبوت شریک ہوتا ہے) ، کو مدنظر رکھا جائے گا۔.

کسی بھی صورت میں ، دو مجموعی شرائط کو یقینی طور پر اوقاف جیتنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

  • کہ شریک کو آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ تیار کیا جائے,
  • اور یہ کہ شریک ریڈیو اینٹینا جانے کے لئے دستیاب ہے جب مؤخر الذکر یاد دلائیں گے.

فون کا جواب دینے میں ناکامی ، کسی بھی وجہ سے ، شریک اس کے بغیر کسی تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے اس کی وصف کا فائدہ کھو دے گا۔.

شریک کو سائٹ پر اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے.

شریک کر سکتا ہے:

  • یا تو اپنے لاگ ان اور پاس ورڈ سے شناخت کریں اگر یہ پہلے ہی کسی اکاؤنٹ کا حامل ہے۔
  • یا تو سائٹ پر ایک اکاؤنٹ بنائیں ، رجسٹریشن فارم کے نجمہ سمیت تمام لازمی شعبوں کی تکمیل کریں.

شریک کو لازمی طور پر باکس کو چیک کرنا ہوگا کہ انہوں نے ان ضوابط کو پڑھا ہے اور شرائط کو قبول کرلیا ہے.

اس میں شرکت کے طریقہ کار کے لئے ، فی شریک اور گیم سیشن کے ذریعہ صرف ایک رجسٹریشن ممکن ہے اور اس کو بھی مدنظر رکھا جائے گا.

شریک کو 7 10 12 پر ایس ایم ایس بھیجنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے (0.75 €[*] + موبائل آپریٹر کے نرخوں کے مطابق ایس ایم ایس کی قیمتیں). ایس ایم ایس میں اینٹینا اور/یا سائٹ پر میزبان کے ذریعہ بتایا گیا مطلوبہ الفاظ ہونا ضروری ہے.

7 10 12 کے ذریعے شرکت کے ل the ، شریک کو آرگنائزنگ کمپنی کی طرف سے ایس ایم ایس کے بدلے میں موصول ہوتا ہے جس سے اس نے کھیل سے متعلق ایک سوال پوچھا. اگر وہ صحیح جواب دیتا ہے (0.mobile 75* + ایس ایم ایس کی قیمتیں موبائل آپریٹر کی قیمتوں کے مطابق), شریک کو آرگنائزنگ کمپنی سے ایس ایم ایس کی واپسی موصول ہوتی ہے جس سے اس سے کہا جاتا ہے کہ وہ اپنی مکمل رابطے کی تفصیلات (تہذیب ، نام ، پہلا نام ، تاریخ پیدائش ، ای میل ، موبائل فون نمبر اور/یا فکسڈ ، پوسٹل ایڈریس) بھیجیں اور پڑھنے اور قبول کرنے کی نشاندہی کرنے کے لئے کھیل میں اس کی شرکت کی توثیق کرنے کے لئے یہ ضوابط ، (0.mobile 75* + ایس ایم ایس کی قیمتیں موبائل آپریٹر کی قیمتوں کے مطابق).

اس وقت شرکت کی توثیق کی جاتی ہے جب مذکورہ بالا معلومات کو بتایا گیا ہو.

    1. ریڈیو معیار پر ٹیلیفون کال کے ذریعہ

    شریک کو گیم سیشن کے دوران ریڈیو اسٹینڈرڈ کو کال کرنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے ، اینٹینا پر بیان کردہ مندرجہ ذیل دو نمبروں میں سے ایک کو۔

    • یا تو 39،37 (0.50 € ٹی ٹی سی فی منٹ + کال کی قیمت) ؛
    • یا 0800 70 42 48 (مفت کال).

    شریک کو اپنے رابطے کی مکمل تفصیلات (تہذیب ، نام ، پہلا نام ، تاریخ پیدائش ، ای میل ، موبائل فون نمبر اور/یا فکسڈ ، پوسٹل ایڈریس) سے بات چیت کرنی ہوگی اور اشارہ کرنا چاہئے کہ وہ ان ضوابط کو قبول کرتا ہے۔.

    اس وقت شرکت کی توثیق کی جاتی ہے جب مذکورہ بالا معلومات کو بتایا گیا ہو.

    شریک کو آرگنائزنگ کمپنی کے فیس بک/انسٹاگرام پیج پر جانے کے لئے مدعو کیا گیا ہے یا ریڈیو برانچ اور/یا سائٹ پر اشارہ کردہ کسی بھی دوسرے صفحے اور مطلوبہ کارروائی کو انجام دینے کے لئے (ایک تبصرہ یا اشاعت پوسٹ کریں ، اشاعت سے محبت کریں یا کسی اشاعت سے محبت کریں یا ایک تبصرہ ، ایک نجی پیغام بھیجیں ، وغیرہ۔.).

    شریک کو ریڈیو برانچ اور/یا سائٹ پر اشارہ کردہ ایڈریس پر ای میل بھیجنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے. اسے اپنی مکمل رابطے کی تفصیلات (تہذیب ، نام ، پہلا نام ، تاریخ پیدائش ، موبائل فون نمبر اور/یا فکسڈ ، پوسٹل ایڈریس ، ای میل ایڈریس) سے بات چیت کرنی ہوگی اور ان ضوابط کو قبول کرنا ہوگا۔.

    شریک کو سوشل نیٹ ورک ٹویچ کے این آر جے کے لئے وقف کردہ چیٹ سے رابطہ قائم کرنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے. انیمیٹرز کے ذریعہ درخواست کردہ کارروائی کو انجام دینے کے لئے اسے مدعو کیا جائے گا.

    اس میں شرکت کے طریقہ کار کے لئے ، فی شریک اور گیم سیشن کے ذریعہ صرف ایک رجسٹریشن ممکن ہے اور اس کو بھی مدنظر رکھا جائے گا.

    آرٹیکل 4: کھیلوں کی انتباہ – فاتحین کا عہدہ

    ہر شریک کو ، جس پر غور کیا جاتا ہے اس پر منحصر ہے ، ذیل میں بیان کردہ مختلف میکانکس کا احترام کرنا چاہئے.

    ان کھیلوں کے لئے جس میں شرکاء کو کھینچنے کے بعد اینٹینا میں مداخلت کرنی ہوگی ، انہوں نے کہا کہ جب مؤخر الذکر اسے یاد کرے گا تو ریڈیو کے ریڈیو میں جانے کے لئے حصہ لینا ضروری ہے۔. فون کا جواب دینے میں ناکامی ، شرکاء بغیر کسی تنازعہ کے گیم سیشن میں اپنی شرکت کا فائدہ یا ان سے ممکنہ شکایت کے فائدہ اٹھائیں گے.

    ہر کھیل کے لئے ، میکانکس اور فاتح (اگر ضروری ہو تو ، اگر ضروری ہو تو ، ریڈیو کی شاخ پر ، سائٹ پر اور/یا ایس سی پی اسٹافین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن میں ترمیم کے ذریعہ متعین کی جاسکتی ہے۔ ، ایسوسی ایشن کے بیلفس ، 11 ریو ڈی میلان ، 75009 پیرس میں واقع ہے.

    ہر کھیل اور/یا گیمنگ سیشن کے لئے ، شرکاء جنہوں نے بہت زیادہ کامیابی حاصل کی اسے کسی بھی طرح سے آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ آگاہ کیا جائے گا.

    دوسری طرف ، ہارے ہوئے افراد کو کوئی پیغام نہیں بھیجا جائے گا.

    ریڈیو برانچ اور/یا سائٹ پر انیمیٹر کے ذریعہ دیئے گئے سگنل پر ، سامعین کو ان ضوابط کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے طریقوں میں سے ایک کو استعمال کرنے کے لئے مدعو کیا جاتا ہے۔.

    آرگنائزنگ کمپنی آگے بڑھے گی:

    • یا تو قرعہ اندازی کے لئے ” ہفتے the ہفتہ کے تمام شرکاء میں (پیر سے جمعہ) اور ایک قرعہ اندازی کا نام ” ہفتے کے آخر ہفتے کے آخر (ہفتہ اور اتوار) کے تمام شرکاء میں ، اور گیم سیشن کے لحاظ سے ایک یا زیادہ فاتحین کو نامزد کریں گے,
    • یا تو قرعہ اندازی کے لئے ” ہفتے the ہفتہ کے تمام شرکاء میں (پیر سے جمعہ) اور ایک قرعہ اندازی کا نام ” روزانہ دن کے تمام شرکاء میں ، اور گیم سیشن کے لحاظ سے ایک یا زیادہ فاتحین کو نامزد کریں گے,
    • یا تو کسی قرعہ اندازی کے لئے جس کی شرائط ریڈیو ، سائٹ اور/یا ترمیم کے ذریعہ بیان اور ان کی وضاحت کی جائیں گی.
      1. کھیل – جیتنے والا فوری/ٹاپ ایس ایم ایس

    ریڈیو برانچ اور/یا سائٹ پر میزبان کے ذریعہ دیئے گئے سگنل پر ، سامعین کو لازمی طور پر 7 10 12 پر اینٹینا کو بتایا گیا مطلوبہ الفاظ پر مشتمل ایک ایس ایم ایس بھیجنا ہوگا ((0.75 €[†] + موبائل آپریٹر کے نرخوں کے مطابق ایس ایم ایس کی قیمتیں).

    ہر گیم سیشن کے لئے ، شرکاء کو تصادفی طور پر منتخب کیا جائے گا ، اس پر منحصر ہے کہ تاریخ/گھنٹہ/منٹ کے امتزاج پر جس سے لاٹ کو کھیل میں رکھا جائے گا.

    خودکار شرکت کے نظام کو استعمال کرنا ممنوع ہے.

    کسی فاتح کی عدم موجودگی میں ، جیتنے والا لمحہ اس وقت تک کھیل میں رکھا جاسکتا ہے جب تک کہ کسی فاتح کی تقرری نہ ہو.

    انیمیٹر کے ذریعہ اشارہ کردہ مدت کے دوران ، سامعین کو ریڈیو کے معیار سے رابطہ کرنے کے لئے مدعو کیا جاتا ہے. تمام سامعین جو اینٹینا جائیں گے وہ اعلان کردہ اوقاف کو جیتیں گے.

    آڈیٹرز کو ان ضوابط کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کو استعمال کرنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے.

    ہر کوئز ایک یا ایک سے زیادہ سوالات پر مشتمل ہوتا ہے (زبانیں). پوچھے جانے والے ہر سوال کے لئے ، متعدد جوابات تجویز کیے جاتے ہیں.

    ایک ڈرا ان تمام شرکاء کے مابین کیا جاتا ہے جنہوں نے گیم سیشن کے دوران پوچھے گئے کوئز کے تمام سوالات کے صحیح جواب دیا.

    تیار کردہ شریک کو گیم سیشن کے فاتح کے طور پر مقرر کیا جائے گا.

    آڈیٹرز کو مدعو کیا گیا ہے کہ وہ انیمیٹر کے ذریعہ پوچھے گئے سوال کا جواب دینے کے لئے ضابطے کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کو استعمال کریں۔.

    فاتح (زبانیں) کا انتخاب ان تمام شرکاء کے درمیان بہت کچھ ڈرائنگ کرکے کیا جائے گا جنہوں نے صحیح جواب دیا.

    ایک بار منتخب ہونے کے بعد ، شریک کو ریڈیو اینٹینا میں جانے کے لئے دستیاب ہونا چاہئے جب مؤخر الذکر ہمیں یاد دلاتا ہے. فون کا جواب دینے میں ناکامی ، شریک اس کے بغیر کسی تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے اس کی وصف کا فائدہ کھو دے گا.

    ریڈیو برانچ میں میزبان کے ذریعہ دیئے گئے سگنل پر ، سامعین کو دعوت دی جاتی ہے کہ وہ ضابطے کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کو استعمال کریں۔.

    اندھے میوزیکل ٹیسٹ ٹیسٹ میں شرکاء کو منتخب کرنے کے لئے رجسٹروں کے درمیان ایک قرعہ اندازی کی جائے گی.

    اس طرح منتخب ہونے والے شرکاء کسی دوسرے سننے والوں ، ریڈیو میزبان یا کسی دوسرے شخص کا مقابلہ کرنے کے لئے ریڈیو برانچ میں جائیں گے جو ریڈیو کے ذریعہ نامزد کیا گیا ہے ، بلائنڈ ٹیسٹ ٹیسٹ ٹیسٹ کے حصے کے طور پر.

    گانا کے نچوڑ ریڈیو کے ریڈیو پر چلے جائیں گے اور شریک کو گانے اور/یا اس کے مترجم کا عنوان تلاش کرنے کے لئے (اس کے پاس ہونا چاہئے)۔.

    تیز ترین شریک میوزیکل بلائنڈ ٹیسٹ جیت جائے گا اور اسے گیم سیشن کے فاتح کے طور پر نامزد کیا جائے گا.

      1. کھیل – ریڈیو اینٹینا میں ایک چیلنج ، ایونٹ یا دھوکہ دہی میں شرکت

      ریڈیو برانچ میں میزبان کے ذریعہ دیئے گئے سگنل پر ، سامعین کو دعوت دی جاتی ہے کہ وہ ضابطے کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کو استعمال کریں۔.

      ریڈیو کے ریڈیو میں ایک چیلنج ، ایونٹ یا کسی دھوکہ میں شریک افراد کو منتخب کرنے کے لئے رجسٹروں کے درمیان ایک قرعہ اندازی کی جائے گی۔.

      اس طرح منتخب کردہ شرکاء کسی چیلنج ، ٹیسٹ یا دھوکہ دہی میں حصہ لینے کے لئے ریڈیو اینٹینا میں جائیں گے۔. شریک جو ایونٹ ، چیلنج یا دھوکہ دہی کو جیت جائے گا اسے گیم سیشن کا فاتح مقرر کیا جائے گا.

      چیلنج کے عین مطابق طریقے ، ٹیسٹ یا دھوکہ دہی ریڈیو برانچ پر ، سائٹ پر اور/یا ایس سی پی اسٹیفین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن ، بیلیفس سے وابستہ ، 11 ریو ڈی میلان میں جمع کردہ ترمیم کے ذریعہ بیان کی جائے گی۔ ، 75009 پیرس.

      ریڈیو برانچ میں انیمیٹر کے ذریعہ دیئے گئے سگنل پر ، سامعین کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرائط کے مطابق ریڈیو کے ریڈیو معیار کو کال کرنے کی دعوت دی گئی ہے۔.ضابطہ کی 3.

      ریڈیو کے ریڈیو معیار پر پہنچنے والا پہلا آڈیٹر ریڈیو برانچ میں جائے گا اور پھر گیم سیشن کا فاتح کے طور پر مقرر کیا جائے گا۔.

      مانو کے ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران پیر سے صبح 6 بجے سے صبح 10 بجے تک ریڈیو اینٹینا پر “6/10 میں” منو “.

      ایک ڈرا رجسٹروں کے مابین گیم سیشن میں شریک کو نامزد کرتا ہے.

      مذکورہ بالا شرائط کے مطابق منتخب کردہ شریک کو پانچ الفاظ کے کھیل میں حصہ لینے کے لئے ریڈیو برانچ میں بلایا جاتا ہے.

      پانچ الفاظ کا کھیل اس طرح ہوتا ہے:

      • اسٹوڈیو سے شو کا ایک میزبان جاری کیا گیا ہے۔
      • اسٹوڈیو میں موجود ایک اور متحرک اس کے بعد شریک کو 5 (پانچ) الفاظ دیتا ہے. ہر لفظ کے ل the ، شریک کو اس وقت کے اندر اشارہ کرنا ہوگا جو پہلے لفظ کو محدود کرتا ہے جو اس کے ذہن میں آتا ہے. صرف دیا گیا پہلا لفظ صرف مدنظر رکھا جائے گا۔
      • ایک بار جب شریک کے جوابات جمع ہوجاتے ہیں تو ، جاری کردہ میزبان اسٹوڈیو میں واپس آگیا. وہی 5 (پانچ) الفاظ جو شریک کو دیئے گئے ہیں وہ اسے دیئے گئے ہیں. اسے ہر لفظ کے لئے بھی اشارہ کرنا چاہئے ، پہلا لفظ جو اس کے ذہن میں آتا ہے۔
      • اگر انیمیٹر اور شریک نے 5 (پانچ) الفاظ میں سے کسی ایک کے حوالے سے مشترکہ طور پر ایک لفظ کا اشارہ کیا جو ان کو تجویز کیا گیا تھا تو ، شریک کو گیم سیشن کا فاتح قرار دیا گیا ہے۔.
        1. 10 پر آواز.000 €

      ہر گیم سیشن کے لئے اور جب منو ریڈیو براڈکاسٹ کو پیر سے جمعہ صبح 6 بجے سے صبح 10 بجے تک ریڈیو اینٹینا پر “منو ان 6/10” کے عنوان سے نشر کیا گیا تو ، سامعین کو مضمون میں بیان کردہ شرکت کے طریقوں میں سے ایک کو استعمال کرنے کے لئے مدعو کیا جاتا ہے۔ ڈرا کے لئے اندراج کرنے کے لئے 3 ضابطہ.

      اس مسئلے کے دوران ، گیم سیشن کی مدت کے دوران اور ان شرکاء کے درمیان جو باقاعدگی سے رجسٹرڈ ہوتے ہیں اس کے دوران ہر روز ایک ڈرا کیا جاتا ہے.

      شرکاء کو قرعہ اندازی کے ذریعہ منتخب کیا گیا ہے ، اندازہ لگانے کے چیلنج میں حصہ لینے کے لئے ریڈیو اینٹینا میں جائے گا۔ میزبان کی طرف سے جاری کردہ آواز کیا ہے.

      شریک انیمیٹر سے ایک یا زیادہ انڈیکس (زبانیں) سے حاصل کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے. حاصل کردہ ہر انڈیکس اس کے ممکنہ اوقاف کی مقدار کو کم کردے گا. ہر انڈیکس کی قیمت کا اعلان میزبان کے ذریعہ ریڈیو کے ریڈیو پر ہوگا.

      جیسے ہی کسی شریک نے اسرار کی آواز کو پہچان لیا تو گیم سیشن رک جاتا ہے.

      شریک نے اسرار کی آواز کو دریافت کیا جس نے اوقاف کو کھیل میں رکھا ، 10 تک کا ایک مجموعہ.000 (دس ہزار) یورو ، یاد کیے جارہے ہیں کہ مذکورہ بالا اشاریہ (زبانیں) کی قیمت اس رقم سے کٹوتی کی جائے گی.

      مانو کے ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران پیر سے صبح 6 بجے سے صبح 10 بجے تک ریڈیو اینٹینا پر “6/10 میں” منو “.

      ہر دن ، ایک ڈرا گیم سیشن میں 2 (دو) شرکا کو نامزد کرے گا.

      مذکورہ بالا شرائط کے مطابق منتخب کردہ شرکاء کو ریڈیو برانچ میں بلایا جاتا ہے.

      کھیل مندرجہ ذیل کے طور پر ہوتا ہے:

      • 1 (ایک) انیمیٹر یا کوئی دوسرا شخص جو ریڈیو کے ذریعہ نامزد کیا گیا ہے ، شرکاء کے ساتھ کھیلنے کے لئے منتخب کیا گیا ہے۔
      • 1 (ایک) انیمیٹر یا کوئی دوسرا شخص جو ریڈیو کے ذریعہ نامزد کیا گیا ہے ، اس دن کے 2 (دو) شرکاء سے ، بدلے میں ، ایک ہی سوال سے پوچھے گا۔
      • اگر 2 (دو) شرکاء ایک ہی جواب نہیں دیتے ہیں تو ، جواب پر اتفاق کرنے کے لئے ان کے پاس 10 (دس) سیکنڈ ہوں گے۔
      • اس کے بعد اسی سوال سے انیمیٹر یا کسی دوسرے شخص سے پوچھا جائے گا جو ریڈیو کے ذریعہ نامزد کیا گیا تھا ، اس سے پہلے ان کے ساتھ کھیلنے کے لئے اسے برقرار رکھا گیا تھا۔
      • اگر ریڈیو کے ذریعہ نامزد کردہ میزبان یا شخص دو (2) شرکاء کی طرح ہی جواب دیتا ہے ، اور یہ جواب صحیح ثابت ہوتا ہے تو ، 2 (دو) شرکاء کو کھیل کے سیشن کے فاتح قرار دیا جاتا ہے۔.
        1. “منو میں پاپوکوچے میں”

      مانو کے ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران پیر سے صبح 6 بجے سے صبح 10 بجے تک ریڈیو اینٹینا پر “6/10 میں” منو “.

      ہر دن ، ایک ڈرا باقاعدگی سے رجسٹرڈ سامعین کے درمیان منتخب کردہ دن کے شریک افراد کو نامزد کرے گا ، جو ریڈیو کی ہوا میں گزر/ہوگا.

      اس طرح منتخب کردہ شریک اس شے کے بارے میں ایک سوال پوچھ سکتا ہے جو منو نے اپنی جیب میں ڈالا ہے. اگر منو نے جواب دیا ” جی ہاں پوچھے گئے سوال کے مطابق ، شریک کو مشورہ دینے کا حق ہے. اگر منو نے جواب دیا ” نہیں “، شریک ، ایک اور سوال پوچھنے کے امکان کے بغیر ہار گیا ،.

      منو اپنی جیب میں شے پر آبجیکٹ پر اشاریے دے سکے گا.

      جیسے ہی کسی آڈیٹر کو منو کی جیب میں پوشیدہ چیز مل گئی تو گیم سیشن رک جاتا ہے.

      ہر گیم سیشن کے لئے جیسا کہ ترمیم یا ریڈیو پر بیان کیا گیا ہے ، سامعین کو دعوت دی جاتی ہے کہ وہ 39 37 پر ریڈیو کے معیار سے رابطہ کریں (0.50 € ٹی ٹی سی فی منٹ + کال کی قیمت) جیسے ہی وہ 2 (دو) عنوانات سنتے ہیں جس کی نشاندہی کرنے سے پہلے مصور کی نشاندہی کی جاتی ہے. ریڈیو اسٹینڈرڈ سے رابطہ کرنے والے پہلے آڈیٹر کو گیم سیشن کا فاتح قرار دیا جائے گا.

      ہر گیم سیشن کے لئے جیسا کہ ریڈیو برانچ پر بیان کیا گیا ہے یا ، سامعین کو ریگولیشن کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کرنے کی دعوت دی گئی ہے۔.

      گیم سیشن کی مدت کے دوران ، مختلف ریڈیو انیمیٹرز کے ذریعہ دن میں کئی بار ایک جملہ دہرایا جائے گا (اس کے بعد اس کے بعد ” این آر جے جملہ »).

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ لوگوں میں ایک قرعہ اندازی کی جائے گی. تیار کردہ شخص سے فون کے ذریعہ رابطہ کیا جائے گا اور اسے NRJ جملہ دینا پڑے گا.

      اگر شرکاء نے پوری طرح سے این آر جے کی سزا کو صحیح طریقے سے بحال کیا تو اسے گیم سیشن کا فاتح قرار دیا جائے گا۔.

      اگر شریک غلط ہے یا ریڈیو کے ریڈیو پر جانے کے لئے دستیاب نہیں ہے تو ، اسے گیم سیشن کا ہارے ہوئے قرار دیا گیا ہے۔.

      اسی دن کے دوران کئی گیم سیشن منظم کیے جاسکتے ہیں.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، سننے والوں کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے۔ ضابطہ کی.

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ سننے والوں میں ایک ڈرا اس دن کے گیم سیشن میں شریک کو نامزد کرے گا.

      مذکورہ بالا شرائط کے مطابق منتخب کردہ شریک کو ریڈیو برانچ میں بلایا گیا ہے اور 2 (دو) انیمیٹرز کا انتخاب کرنے کے لئے مدعو کیا گیا ہے جو پروگرام کے دوسرے انیمیٹرز کے خلاف اس کے لئے کھیلیں گے۔.

      کھیل مندرجہ ذیل کے طور پر ہوتا ہے:

      • ایک میزبان جملے کا آغاز کرتا ہے ” میری سیچیل میں میں .. “((یا کوئی دوسرا اظہار) اور ایک لفظ شامل کریں ؛
      • دوسرے انیمیٹر کو جملے کے آغاز کو دوبارہ شروع کرنا ہوگا ” میری سیچیل میں میں .. اس کے ساتھ ساتھ یہ لفظ پہلے میزبان نے دوسرا لفظ شامل کرکے منتخب کیا تھا۔
      • کھیل اس طرح سے متحرک افراد کے نتیجے میں مداخلت کے ساتھ جاری ہے۔
      • پہلا انیمیٹر جو غلط ہے اسے ختم کردیا گیا ہے۔
      • کھیل دوسرے متحرک افراد کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے جب تک کہ صرف ایک ہی نہ ہو.

      اگر رننگ میں آخری میزبان شریک کے ذریعہ منتخب کردہ 2 (دو) انیمیٹرز میں سے ایک ہے تو ، شریک کو گیم سیشن کا فاتح قرار دیا گیا ہے۔.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، سننے والوں کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے۔ ضابطہ کی.

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ سامعین کے درمیان ایک ڈرا دن کے گیم سیشن میں 2 (دو) شرکا کو نامزد کرے گا.

      ایک متحرک اسٹوڈیو میں کسی شے کا انتخاب کرے گا. شرکاء یہ اندازہ لگانے کے لئے سوالات پوچھیں گے کہ یہ کیا اعتراض ہے. میزبان سوالوں کے جوابات “ہاں” یا “نہیں” کے ذریعہ کرے گا۔.

      اس چیز کو تلاش کرنے والے پہلے آڈیٹر کو گیم سیشن کا فاتح قرار دیا جائے گا.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، سننے والوں کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے۔ ضابطہ کی.

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ سننے والوں میں ایک ڈرا ایک شریک کو اینٹینا جانے کے لئے نامزد کرے گا.

      جب مؤخر الذکر ہمیں یاد دلاتا ہے تو ریڈیو کے ریڈیو میں جانے کے لئے تیار کردہ شریک کو لازمی طور پر دستیاب ہونا چاہئے. فون کا جواب دینے میں ناکامی ، شرکاء بغیر کسی تنازعہ کے گیم سیشن میں اپنی شرکت کا فائدہ یا اس کی طرف سے ممکنہ شکایت کے فائدہ اٹھائے گا.

      شریک کو لازمی طور پر اپنے ایک علم کے بارے میں “دھوکہ دہی” کہا جاتا ہے “ایک” خراب کارروائی “کی” مذمت “.

      اس کے بعد شو کے ایک میزبان شریک کے علم کو کہتے ہیں جو مؤخر الذکر کے ذریعہ بتایا گیا تھا کہ دھوکہ دہی سے متاثر ہوتا ہے. میزبان اس شخص کو بتاتا ہے جو شریک کو اس کے بارے میں “خراب کارروائی” جانتا ہے.

      اس دوسرے شخص کے ساتھ اس کی گفتگو کے پیش نظر ، انیمیٹر شرکاء کے ذریعہ بتائے گئے “دھوکہ دہی” کی سچائی کا اندازہ کرتا ہے. اگر میزبان کو یقین ہے کہ یہ “دھوکہ دہی” درست ہے تو ، تیار کردہ شریک کو گیم سیشن کے فاتح کے طور پر نامزد کیا گیا ہے.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، ایک ہی گھر اور/یا کنبہ کے افراد اور ایک ہی ڈومیسیلیشن ایڈریس ، ایک ہی گھر بناتے ہیں ، ریگولیشن کے آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے.

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ سننے والوں میں ایک ڈرا منتخب کردہ گھر کا تعین کرے گا جو ریڈیو کے ریڈیو پر جائے گا.

      فوئر ممبروں کو 4 (چار) سوالات کے جوابات دینا ہوں گے. اگر وہ صحیح طریقے سے پوچھے گئے 4 (چار) سوالات کے جوابات دیتے ہیں تو ، انہیں گیم سیشن کے فاتح کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، سننے والوں کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے۔ ضابطہ کی.

      ہر گیم سیشن کے لئے ، باقاعدگی سے رجسٹرڈ سننے والوں میں ایک ڈرا شریک کو اینٹینا جانے کے لئے نامزد کرے گا.

      شریک کی برانچ میں گزرنے کے دوران ، پروگرام کے ایک میزبان نے ان سے 3 (تین) مخصوص سوالات سے پوچھا کہ دن کے پروگرام کے دوران کیا ہوا تھا.

      اگر شرکا نے پوچھے گئے 3 (تین) سوالات میں سے 2 (دو) کا صحیح جواب دیا تو ، اسے گیم سیشن کا فاتح قرار دیا گیا ہے۔.

      پیر سے جمعہ کے روز صبح 3:00 بجے سے صبح 7:00 بجے تک ریڈیو برانچ پر “C’cauet” کے عنوان سے Cauet ریڈیو پروگرام کی نشریات کے دوران ، سننے والوں کو آرٹیکل 3 میں بیان کردہ شرکت کے ایک طریقوں کے مطابق اندراج کے لئے مدعو کیا گیا ہے۔ ضابطہ کی.

      باقاعدگی سے رجسٹرڈ سننے والوں میں ایک ڈرا منتخب کردہ شخص کا تعین کرے گا جو ہوا میں گزر جائے گا.

      ایک بار اینٹینا پر ، شریک کو ایک میزبان کا انتخاب کرنا ہوگا جو اپنی طرف سے کھیلے گا.

      کھیل مندرجہ ذیل کے طور پر ہوتا ہے:

      • کوئٹ نے اپنی پسند کے ایک لفظ کے ساتھ ، بچکانہ گانا “3 چھوٹی بلیوں” کی ہوا پر گانا شروع کیا۔
      • اس کے نتیجے میں ، متحرک ایک ایسے لفظ کے ساتھ مداخلت کرتے ہیں جو دیئے گئے پچھلے لفظ کی پیروی کرتا ہے۔
      • پہلا انیمیٹر جو وقت کی حد میں ایک لفظ نہیں دیتا ہے اسے ختم کردیا جاتا ہے۔
      • کھیل دوسرے متحرک افراد کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے جب تک کہ صرف ایک ہی نہ ہو.

      اگر رننگ میں آخری میزبان شریک کے ذریعہ منتخب کردہ میزبان ہے تو ، شریک کو گیم سیشن کا فاتح قرار دیا جاتا ہے.

      آرٹیکل 5: اوقاف اور چھوٹ

      ہر کھیل کے لحاظ سے اوقاف مختلف ہوتا ہے.

      اوقاف اور اس کی چھوٹ کی شرائط ہر کھیل کے لئے ، ریڈیو برانچ پر گیم سیشن کے دوران ، سائٹ پر یا ایس سی پی اسٹافین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن میں جمع کردہ ترمیم کے ذریعہ ، 11 ، جسٹس ایسوسی ایٹ میں شامل ہیں ، کی وضاحت کی جائے گی۔ ریو ڈی میلان ، 75009 پیرس.

      گیم سیشن میں کوئی شریک ایک سے زیادہ بار جیتنے کے قابل نہیں ہوگا.

      کسی کھیل سے منسلک وظیفہ صرف بیان کردہ قیمتوں کی فراہمی میں ہوتا ہے. اس کے نتیجے میں ، اور جب تک کہ اوقاف کی تفصیل میں واضح طور پر ذکر نہیں کیا گیا ، اوقاف سے متعلق تمام لوازمات یا مختص کے قبضے میں داخلے سے منسلک عمومی اخراجات – خاص طور پر منزل تک سفری اخراجات ، منتقلی ، کیٹرنگ کی فیس ، رہائش ، وغیرہ. – فاتح کی ذمہ داری رہے گی. اس طرح کی کوئی پرواہ یا رقم کی واپسی کی ضرورت نہیں ہوگی.

      آرگنائزنگ کمپنی ، ہر کھیل کے فریم ورک کے اندر ، حق محفوظ رکھتی ہے کہ جب کسی بھی مختلف نوعیت اور مساوی قیمت کے ذریعہ اعلان کردہ کسی بھی اوقاف کو تبدیل کیا جائے جب وہ کسی بھی وجہ کے لئے اعلان کردہ اوقاف فراہم نہیں کرسکے گا (خاص طور پر واقعہ میں اس واقعہ میں۔ اس کی مرضی سے آزاد واقعات جیسے مقامی اور/یا قومی رکاوٹوں ، تکنیکی رکاوٹوں ، عوامی وجوہات یا کسی بھی دوسرے غیر معمولی حالات جیسے خاص طور پر ایک وبا یا صحت کا بحران) کی موجودگی اور اس کی ذمہ داری میں مشغول ہونے کے قابل ہونے کے بغیر ، اس کی مرضی سے ، اور کسی دوسرے غیر معمولی حالات کی موجودگی۔ کسی بھی مقصد کے لئے آرگنائزنگ کمپنی کی. شرکاء کے ذریعہ ، یا فاتحین کے ذریعہ کسی بھی ہم منصبوں یا مالی مساوی دعوی نہیں کیا جاسکتا ہے.

      آرگنائزنگ کمپنی کسی بھی طرح کے تمام واقعات یا نقصانات کی کسی بھی ذمہ داری سے انکار کرتی ہے جو داخلے کی وجہ سے پیدا ہوسکتی ہے یا نہ اس کے قبضے ، لطف اندوزی کا استعمال یا نہیں ، جو فاتح کو واضح طور پر قبول کرتا ہے۔.

      ایک ہی اوقاف کو فاتح کے ذریعہ تفویض کیا جاتا ہے ، یعنی ایک ہی نام ، ایک ہی پہلا نام ، ایک ہی پوسٹل ایڈریس اور/یا ایک ہی ای میل ایڈریس اور/یا ایک ہی ٹیلیفون نمبر اور اسی تاریخ کی پیدائش. کسی فاتح کے رابطے کی تفصیلات کی ممکنہ شناخت کے بغیر ، مؤخر الذکر کو نااہل کردیا جائے گا اور اوقاف ختم ہوجائے گا اور یہ فاتح کی طرف سے کسی بھی طرح کی تنازعہ یا کسی بھی قسم کی شکایت کے بغیر ختم ہوجائے گا۔.

      ہر فاتح اپنی شناخت اور رابطے کی تفصیلات سے متعلق تمام چیکوں کو قبول کرتا ہے (نام ، پہلا نام ، پوسٹل ایڈریس ، ای میل ایڈریس اور/یا ٹیلیفون نمبر). اس تناظر میں ، ہر شریک کو آرگنائزنگ کمپنی کو دستاویزات کی ریٹرو وورسو رنگین کاپی فراہم کرنا ہوگی ، درست ، ان کی شناخت (شناختی کارڈ اور/یا پاسپورٹ) کا جواز ، ایڈریس کا ثبوت ، نیز ٹیلیفون لائن کا جواز پیش کرنے والا انوائس کھیل کے حصے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے.

      ایسی صورت میں جب فاتح آرگنائزنگ کمپنی نہیں بھیجتا ہے تو گیم سیشن کی بندش سے 1 (ایک) ماہ کے اندر درخواست کی گئی دستاویزات ، کسی بھی اوقاف کو شریک کے حصے کی تنازعہ یا ممکنہ شکایات کے بغیر منسوخ کردیا جائے گا۔. اوقاف سے متعلق کچھ رکاوٹوں پر انحصار کرتے ہوئے ، آرگنائزنگ کمپنی اس مدت کو 1 (ایک) ہفتہ تک کم کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے۔.

      آرگنائزنگ کمپنی یا اس کے شراکت دار کھیلوں کے فریم ورک کے اندر جیتنے والی مختص رقم کو منتقل کرنے کا ذمہ دار ہوں گے اور ان کی شرکت کے دوران (پوسٹ کے ذریعہ ، پوسٹ کے ذریعہ ، پوسٹ کے ذریعہ دیئے گئے پتے پر گرانٹ کی فراہمی کی شرائط سے فاتحین کو آگاہ کریں گے۔ ، تجویز کردہ یا کولیسیمو کے ذریعہ ، ایونٹنگ کمپنی کے ہیڈ کوارٹر میں واپسی کے ذریعہ ، ایونٹ کی جگہ ، وغیرہ کے حوالے کرکے۔.) اور یہ گیم سیشن کی اختتامی تاریخ سے 3 (تین) ماہ کے اندر اندر.

      ایسی صورت میں جب آرگنائزنگ کمپنی یا اس کے شراکت دار کسی بھی مقصد کے لئے فاتح کو اعلان کردہ اوقاف پیش کرنے سے قاصر ہیں ، مؤخر الذکر یہ حق محفوظ رکھتے ہیں کہ اوپر کی حد کو مقرر کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ وقت کی ضرورت ہو۔.

      تنظیمی کمپنی یا اس کے شراکت داروں کو کسی بھی نقصان ، چوری یا نقصان کا ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے جب اوقاف کی فراہمی.

      کوئی بھی وظیفہ فاتح کو بھیجنے کے بعد آرگنائزنگ کمپنی کو واپس آگیا (2 (دو) زیادہ سے زیادہ کھیپ کی حد میں) اور جس کا دعوی نہیں کیا جائے گا اس منافع کے بعد مہینے میں ، اس کی کمی ہوگی اور وہ ترتیب دینے والی کمپنی سے حاصل کی جائے گی۔.

      اسی طرح ، کسی بھی وقف کو واپس لینے کے لئے جس کا دعویٰ نہیں کیا جائے گا کسی فاتح کی طرف سے ڈیڈ لائن میں کسی فاتح کے ذریعہ یہ دعوی نہیں کیا جائے گا اور یہ فاتح کی جانب سے تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے بغیر یقینی طور پر ختم ہوجائے گا۔.

      اوقاف کو واحد فاتح (زبانیں) سے منسوب کیا گیا ہے ، یہ ذاتی ہے اور نہ تو مفت میں قابل منتقلی ہے ، اور نہ ہی کسی فیس کے لئے ، فاتح اس وجہ سے اس کی اوقاف کو نہیں دے سکتا ، فروخت یا کرایہ پر نہیں دے سکتا ہے۔.

      اوقاف کا نہ تو تبادلہ ، احاطہ کیا جاسکتا ہے ، اور نہ ہی کسی مالی غور و فکر یا قیمت کے مالی مساوی ہوسکتا ہے. کوئی تبدیلی نہیں (تاریخ ، قیمت ، وغیرہ۔.) کسی بھی وجہ سے آرگنائزنگ کمپنی سے کیا درخواست کی جاسکتی ہے. کسی بھی صورت میں ، اوقاف کا استعمال کیا جائے گا/آرگنائزنگ کمپنی کی طرف سے درج شرائط کے مطابق کیا جائے گا۔. اوقاف کی فراہمی سے متعلق کسی بھی شکایات میں مالی معاوضہ اور/یا مالی مساوی نہیں ہوسکتا ہے.

      شناخت کی تمام معلومات یا غلط پتے فاتح کی شرکت کی ناولیت کا باعث بنتے ہیں ، بشمول دھوکہ دہی یا کسی بھی طرح کی دھوکہ دہی کی کوشش کی صورت میں۔.

      کسی بھی نابالغ شخص نے جس نے کسی کھیل کے حصے کے طور پر اوقاف جیت لیا ہے اسے اپنے والدین یا والدین کے اختیارات کے حامل افراد کے کنٹرول اور رضامندی کا جواز پیش کرنا چاہئے ، یا ان کے قانونی ٹیوٹرز کی عدم موجودگی میں ، ان کی شرکت اور اوقاف کے اختتام پر. ثبوت کی عدم موجودگی میں ، نابالغ ان کے وظیفے کا فائدہ کھو دے گا.

        1. فاتح کی قیمت پر رسمی شکلیں (زبانیں)

        اگر ایک اوقاف (NT) سفر میں (NT) پر مشتمل ہوتا ہے اور/یا فرانس سے باہر ہی رہتا ہے تو ، فاتح اور اگر ضروری ہو تو ، اس کے ساتھ ہونے والے افراد کو اپنے خصوصی چارج پر تمام ضروری اقدامات اور رسمی شکلیں انجام دیں اور خاص طور پر ان سے متعلق خاص طور پر ان سے متعلق ہوں۔ درست شناختی کارڈ حاصل کرنے کے لئے ، ایک درست پاسپورٹ ، ایک ویزا ، الیکٹرانک ٹریول اجازت (ESTA).

        ان طریقوں اور رسمی صلاحیتوں کو انجام دینے میں تمام خلاف ورزی فاتح کی خصوصی ذمہ داری ہے اور ، اگر ضروری ہو تو ، اس کے ساتھ (اشاروں) کی جو صرف اس کے نتائج برداشت کرے گی۔.

        1. ایک معمولی فاتح کے لئے رسمی

        18 (اٹھارہ) سال سے کم عمر کے شریک کو بیچ کی پیش کش کے لئے ، اس کے والدین یا والدین کی اتھارٹی کے ہولڈرز (افراد) کا معاہدہ ، یا اس کے قانونی اساتذہ کی عدم موجودگی میں ضروری ہوگا۔. بصورت دیگر ، اس کے لئے بہت کچھ مختص نہیں کیا جاسکتا ہے اور وہ بغیر کسی تنازعہ یا کسی بھی قسم کی شکایت کے آرگنائزنگ کمپنی کی ملکیت رہے گی۔.

        اس صورت میں جب اوقاف میں معمولی فاتحین کی نقل مکانی کا مطلب ہے ، فاتحین کے ساتھ ان کے قانونی/قانونی نمائندے (زبانیں) کے ساتھ یا کسی بالغ کے ذریعہ ، ان کے قانونی نمائندے (ناموں) کے ذریعہ نامزد ہونا چاہئے۔.

        آرٹیکل 6: قانونی ڈپو اور ضابطے کی قبولیت

        6.1 یہ ضوابط ایس سی پی اسٹفین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن کے ساتھ دائر کیے گئے ہیں ، ایسوسی ایٹس کے بیلفس ، 11 ریو ڈی میلان ، 75009 پیرس میں واقع ہیں۔.

        ان قواعد و ضوابط میں کسی بھی وقت ریڈیو پر ، سائٹ پر یا ایس سی پی اسٹیفین ایمری – تھیری لوسیانی اور ایسوسی ایشن ، بیلیفس ایسوسی ایٹڈ ، میں واقع 11 روئے ڈی میلان میں واقع ، آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ جمع کردہ ترمیم کے ذریعہ ترمیم کی جاسکتی ہے اور اس کی تکمیل کی جاسکتی ہے۔ 75009 پیرس.

        6.2 کسی بھی شرکت سے کھیل کے میکانکس ، ان ضوابط اور اس کی ممکنہ توثیق کی مکمل قبولیت کا مطلب ہے.

        ان قواعد و ضوابط میں ایک یا زیادہ مضامین کے لئے کوئی بھی مجرم کھیلوں میں حصہ لینے کے اس کے حق سے محروم ہوجائے گا اور ، اگر ضروری ہو تو ، اس سے وابستہ اوقاف کو حاصل کریں۔.

        6.3 یہ قواعد و ضوابط اور اس کی ممکنہ توثیق سائٹ پر بلا معاوضہ قابل رسائی ہیں یا شریک (اسی پتے) کے ذریعہ کسی کاپی کی حد میں بغیر کسی فرد کو بلا معاوضہ بھیجا جاسکتا ہے ، کسی بھی شخص کو درج ذیل پتے پر تحریری درخواست دے کر: NRJ/ ” سروس این آر جے گیم “، 22 ریو بائولو ، 75016 پیرس.

        آرٹیکل 7: اخراجات کی واپسی

        7.1 رقم کی واپسی کی درخواست

        ہر گیم سیشن کے لئے ، شرکت کے اخراجات کی ادائیگی کے لئے درخواست ای این آر جے ، “این آر جے گیم سروس” ، 22 ریو بائولو ، 75016 پیرس کو میل کے ذریعہ بھیجی جانی چاہئے اور اس کے ساتھ مندرجہ ذیل عناصر بھی شامل ہوں گے۔

        • شریک کا آخری نام ، پہلا نام ، پتہ اور ٹیلیفون نمبر,
        • گیم سیشن کی کھیل اور تاریخ کا نام,
        • شرکت کا ثبوت (مثال کے طور پر ، متعلقہ مدت کے لئے ٹیلیفون بل).

        کھیل میں حصہ لینے کے لئے استعمال ہونے والے ٹیلیفون نمبر کے ذریعہ ، ہر کھیل کے سیشن میں شرکت کے اخراجات 1 (ایک) شرکت کی حد میں ہر دن 1 (ایک) شرکت کی حد میں ادا کیے جائیں گے۔.

        اس مضمون کے تحت ہونے والی فوٹو کاپی کے اخراجات اور ڈاک فیسوں کی ادائیگی میں شرکت کی فیسوں کی ادائیگی کے لئے درخواست کے لئے سادہ مشترکہ درخواست پر کیا جائے گا۔.

        رقم کی واپسی کی درخواست فون یا ای میل کے ذریعہ نہیں کی جاسکتی ہے.

        معاوضے کے لئے کسی بھی درخواست کو شرکت کے ثبوت کی وصولی (اسی طرح کے انوائس) کی وصولی کے بعد 15 (پندرہ) دن بعد بھیجا جانا چاہئے ، اس تاریخ پر غور کیا گیا ہے جو انوائس اور پوسٹ مارک کا اشارہ ہے اس کا ثبوت ہے۔.

        معاوضے کے لئے کوئی بھی درخواست موثر شرکت سے مطابقت نہیں رکھتی ہے ، اس کے علاج کے ل necessary ضروری تمام عناصر کی ضرورت نہیں ہے اور مذکورہ بالا درج ہے ، جس کو فراہم کردہ ، نامکمل ، ناجائز ، ناقابل استعمال ، یا یہاں تک کہ اصلاح شدہ ڈیڈ لائن سے باہر منتقل کیا جائے گا اور اس کا اعزاز نہیں دیا جاسکتا ہے اور اس کا اعزاز نہیں دیا جاسکتا ہے۔ درخواست دہندہ کی طرف سے تنازعہ یا ممکنہ شکایت کے بغیر.

        کسی بھی صورت میں ، گیم سیشن کی اختتامی تاریخ سے 2 (دو) ماہ کی مدت کے بعد کوئی رقم کی واپسی کی درخواست کا اعزاز نہیں دیا جائے گا جس سے معاوضہ کی درخواست منسلک ہے۔.

        7.2 معاوضہ کی بنیاد

        کال فیس کی رقم کی واپسی 2 (دو) منٹ زیادہ سے زیادہ کی بنیاد پر کی جائے گی
        (€ 0.50 بشمول ٹیکس/منٹ پرائس آپریٹر بشمول).

        کالوں کو صرف مقررہ فونز پر لاگو قیمتوں کی بنیاد پر معاوضہ دیا جاتا ہے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ شریک کے ذریعہ استعمال شدہ فون کی قسم (موبائل فون سمیت).

        ایس ایم ایس کے اخراجات کی رقم کی واپسی میں شرکت کی صداقت کے لئے ضروری ایس ایم ایس کی تعداد کی بنیاد پر کیا جائے گا (75 0.75 بشمول ٹیکس فی ایس ایم ایس).

        انٹرنیٹ مواصلات کے اخراجات کی واپسی 5 (پانچ) منٹ (سائٹ پر رجسٹریشن کا وقت) کی بنیاد پر کی جائے گی. ٹیکس/منٹ سمیت € 0.020 کی قیمت پر یکم سیکنڈ سے دوسرے نمبر پر مواصلات کا بل ہے. کال پرائس اسٹیبلشمنٹ € 0.10 ٹیکس سمیت. لامحدود انٹرنیٹ سبسکرپشنز کو چھوڑ کر.

        ضروری معاون دستاویزات فراہم کرنے کے لئے ہونے والے فوٹو کاپی کے اخراجات کی ادائیگی € 0.10 کی بنیاد پر کی جائے گی جس میں ٹیکس بھی شامل ہے ، فی شریک 2 (دو) فوٹو کاپی اور کھیل کے اجلاس کے ذریعہ.

        شرکت کی فیسوں کی واپسی کی فیسوں کی واپسی میں شرکت کی فیسوں کی ادائیگی کے لئے درخواست کی گئی ہے۔.

        7.3 رقم کی واپسی

        شرکت کے اخراجات اور ڈاک اور فوٹو کاپی کرنے کے اخراجات کی ادائیگی دسویں اعلی کو گول پوسٹل ڈاک ٹکٹوں کے ذریعہ کی جائے گی۔.

        شرکت اور ڈاک فیسوں کی ادائیگی کو تحریری معاوضے کی درخواست کی وصولی سے اوسطا 6 (چھ) ہفتوں کے اندر اعزاز دیا جائے گا۔.

        آرٹیکل 8: ذمہ داری

        8.1 آرگنائزنگ کمپنی کو اس معاملے میں ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جائے گا:

        • نیٹ ورکس dysfunction,
        • کسی بھی استقبالیہ مواد یا مواصلات کی لائنوں کی ناکامی,
        • ٹیلیفون کنکشن کے مسائل,
        • گیم سیشن کے حصے کے طور پر بدنیتی پر مبنی مداخلت,
        • حصہ لینے یا تباہ کرنے میں ناکامی,
        • آپریٹر پلیٹ فارمز ، سافٹ ویئر یا ہارڈ ویئر کے مسائل اور dysfunctions,
        • انسانی یا بجلی کی غلطیاں,
        • رکاوٹیں جو گیم سیشن کی ہموار دوڑ کو متاثر کرسکتی ہیں,
        • سول کوڈ کے آرٹیکل 1218 اور کیسیشن کورٹ کے فقہ کے ذریعہ بیان کردہ فورس میجور.

        8.2 یہ واضح طور پر یاد کیا جاتا ہے کہ انٹرنیٹ اور موبائل نیٹ ورک محفوظ نیٹ ورک نہیں ہیں. لہذا آرگنائزنگ کمپنی کو کھیل کے ٹرمینل کے نظام میں ممکنہ وائرس کے ذریعہ آلودگی یا کسی تیسرے فریق کے دخل اندازی کے لئے ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے اور نیٹ ورکس میں شریک افراد کے رابطے کے نتائج کی تمام ذمہ داری سے انکار کرتا ہے۔.

        خاص طور پر ، آرگنائزنگ کمپنی کو شرکاء ، ان کے کمپیوٹر/موبائل آلات اور وہاں محفوظ کردہ ڈیٹا کو ہونے والے کسی بھی نقصان کے لئے ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے ، نیز اس کے نتیجے میں ان کی ذاتی یا پیشہ ورانہ سرگرمی ہوسکتی ہے۔.

        آرگنائزنگ کمپنی کو زیادہ ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے اگر ایک یا زیادہ شرکاء (میں) کھیل (X) میں حصہ نہ لینے کے لئے (X) نہیں کرتے تھے کیونکہ خاص طور پر نیٹ ورکس کے بے ترتیبی سے منسلک کسی بھی مسئلے یا تکنیکی عیب کی وجہ سے۔.

        8.3 آرگنائزنگ کمپنی کسی بھی طرح کے تمام واقعات یا نقصانات کی کسی بھی ذمہ داری سے انکار کرتی ہے جو قبضے میں داخل ہونے کی وجہ سے پیدا ہوسکتی ہے یا نہیں ، لطف اندوز ہونا یا استعمال نہیں – فاتحین کو کیا پہچانتے اور قبول کرتے ہیں۔.

        ہر فاتح اس کے نتیجے میں کسی بھی شکایت ، کسی بھی کارروائی اور کسی بھی گروپ کی کسی بھی کمپنی کے خلاف کسی بھی عمل اور کسی بھی طرح سے دستبردار ہوجاتا ہے جس سے اس کا تعلق مختص کرنے کے حوالے سے ہے ، خاص طور پر ان کے معیار یا کسی بھی نتیجے پر عملدرآمد کے قبضے سے پیدا ہونے والے کسی بھی نتیجے میں پیدا ہوتا ہے۔.

        اس کے علاوہ ، ہر فاتح یہ تسلیم کرتا ہے کہ کھیل میں ان کی شرکت کے تناظر میں مختص کردہ اوقاف کا استعمال ، اس کی نوعیت پر منحصر ہے ، اس میں خطرات شامل ہیں۔. نیز ، ہر فاتح مختص شدہ اوقاف کے استعمال یا لطف سے پیدا ہونے والے تمام خطرات کو فرض کرنے کا اعلان کرتا ہے. ہر فاتح یہ بھی اعلان کرتا ہے کہ وہ کسی بھی دعوے کے خلاف بیمہ کر رہے ہیں ، کسی بھی قسم کے ، اپنے آپ کو یا تیسرے فریق کو اوقاف کے استعمال یا لطف اندوز ہونے کی وجہ سے۔.

        اس طرح ، اس صورت میں جب مختص میں سے ایک سفر پر مشتمل ہوتا ہے تو ، آرگنائزنگ کمپنی کو کیریئرز یا دیگر غیر معمولی حالات کے لئے کسی بھی ہڑتال کے لئے ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ، جیسے عوامی وجوہات کی بناء پر آپریشن کی منسوخی میں قیام کے معمول کے معمول کے مطابق کام کرنا پڑتا ہے۔.

        اسی طرح ، اس صورت میں جب اوقاف کسی کنسرٹ پر مشتمل ہوتا ہے تو ، آرگنائزنگ کمپنی کو کسی بھی وجہ سے منسوخی یا کنسرٹ کے التوا کی صورت میں ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے۔.

        آخر میں, یہ ہر فاتح پر منحصر ہے کہ وہ منتظم کے ساتھ ایونٹ تک رسائی کی شرائط کی جانچ کرے ، خاص طور پر آرگنائزر کے ذریعہ قائم کردہ ہیلتھ پروٹوکول کے سلسلے میں۔.

        ویسے بھی ، تنظیمی کمپنی کو کسی بھی صورت میں اوقاف کے استعمال میں دشواریوں کی صورت میں ذمہ دار نہیں ٹھہرایا جاسکتا ہے ، بشمول صحت کی وجوہات کی بناء پر.

        آرٹیکل 9: آرگنائزنگ کمپنی کا فیصلہ

        آرگنائزنگ کمپنی شراکت دار کمپنیوں کے ساتھ معاہدے میں اور کسی بھی وجہ سے ، کسی بھی کھیل اور/یا کسی بھی گیم سیشن کو بغیر کسی اطلاع کے ، بغیر کسی اطلاع کے ، کسی بھی کھیل اور/یا کسی بھی گیم سیشن کو مختصر کرنے ، اس میں ترمیم کرنا ، تبدیل کرنا ، تبدیل کرنا ، تبدیل کرنا ، تبدیل کرنا ، مداخلت کرنا ، معطل یا منسوخ کرنا حق محفوظ رکھتا ہے۔ کسی بھی وجہ کی ذمہ داری. سامعین کے ذریعہ ، نہ ہی شرکاء کے ذریعہ ، اور نہ ہی فاتحین کے ذریعہ کسی بھی ہم منصبوں یا مالی مساوی دعوی نہیں کیا جاسکتا ہے۔.

        آرگنائزنگ کمپنی خاص طور پر قانون کو محفوظ رکھے گی ، اگر قابل اطلاق ہو تو ، گیم سیشن کے تمام یا کچھ حصے کو باطل کرنے اور/یا منسوخ کرنے کے لئے ، اگر یہ ظاہر ہوتا ہے کہ دھوکہ دہی یا عدم استحکام نے کسی نہ کسی طرح کی شکل میں مداخلت کی ہے ، اور خاص طور پر کمپیوٹر انداز میں اس میں کھیل میں شرکت کا سیاق و سباق یا فاتح کے عزم (زبانیں). اس مفروضے میں ، یہ حق محفوظ رکھتا ہے کہ وہ دھوکہ دہی (زبانیں) کو نہ منسوب نہ کریں اور/یا اس/اس/اس دھوکہ دہی (زبانیں) کی مجاز عدالتوں (زبانیں) کو جاری رکھیں۔. دھوکہ دہی سے اس کے مصنف کی فوری نااہلی کا باعث بنتا ہے.

        آرٹیکل 10: پروف معاہدہ

        10.1 اس بات پر اتفاق کیا گیا ہے کہ آرگنائزنگ کمپنی خاص طور پر کسی بھی ایکٹ ، کام یا غلطی ، پروگراموں ، ڈیٹا ، فائلوں ، ریکارڈوں ، آپریشنز اور دیگر عناصر (جیسے فالو اپ رپورٹس یا دیگر ریاستوں کے ثبوت کے ثبوت کے مقصد کے لئے غالب آسکے گی۔ ) یا کمپیوٹر یا الیکٹرانک شکلوں میں یا معاونت ، قائم ، موصول یا براہ راست یا بالواسطہ طور پر ، خاص طور پر اس کے انفارمیشن سسٹم میں ، براہ راست یا بالواسطہ رکھا ہوا ہے۔.

        10.2 جن عناصر کو سمجھا جاتا ہے وہ ثبوت ہیں اور ، اگر وہ کسی بھی متنازعہ یا کسی دوسرے طریقہ کار میں آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ ثبوت کے ذریعہ تیار کیے جاتے ہیں تو ، وہ اسی حالت میں اور اسی قائل قوت کے ساتھ ، اسی طرح سے قابل قبول ، جائز اور مخالف ہوں گے۔ کوئی بھی دستاویز جو قائم ، موصول یا تحریری طور پر رکھی جائے گی.

        آرٹیکل 11: دانشورانہ ملکیت

        مذکورہ مصنوعات کے تمام برانڈز یا نام رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں.

        کھیل کو تیار کرنے والے عناصر کے تمام یا حصے کی تولید ، نمائندگی یا استحصال ، اس میں شامل ضابطہ ، سختی سے ممنوع ہے.

        تمام برانڈز ، لوگو ، متن ، ویڈیوز ، کاپی رائٹ حکومت سے فائدہ اٹھانے والے تخلیقات اور کھیل کے لئے وقف کردہ مختلف مواصلاتی میڈیا پر دوبارہ پیش کردہ دیگر مخصوص علامتیں ان کے ہولڈرز کی خصوصی پراپرٹی ہیں۔.

        کوئی بھی پنروتپادن ، کل یا جزوی ، ان مختلف دانشورانہ املاک کے حقوق کے غیر مجاز ، خاص طور پر مجرمانہ پابندیوں کی سزا دینے والا جعلی ہے۔.

        کسی بھی دوسرے نام ، نام اور/یا کسی بھی قسم کا نشان ، جس کا ارادہ ریڈیو کی سرگرمی کو نامزد کرنا ہے ، اور جو ضروری نہیں کہ ریکارڈنگ کا موضوع ہو ، مکمل ریڈیو کا مکمل مالک بنی ہوئی ہے۔.

        آرٹیکل 12: مقابلہ/ بحالی

        12.1 گیم سیشن ، اس کی پیشرفت ، اس سے منسلک اوقاف ، اور/یا اس کے ضوابط اور اس کی ممکنہ توثیق سے متعلق کوئی تنازعہ یا شکایت آرٹیکل میں اشارہ کردہ رابطے کی تفصیلات پر آرگنائزنگ کمپنی کو تحریری طور پر (رسید کے ساتھ رجسٹرڈ خط کے ذریعہ) بھیجنا ضروری ہے۔ 6.ان میں سے 3 قواعد و ضوابط.

        12.2 آرٹیکل 12 کے شرائط کے مطابق کوئی بھی تنازعہ یا شکایت.1 کو مدنظر رکھا جائے گا ، جو ایگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ میل کی رسید کے تحت ، 1 (ایک) ماہ کے اندر ، گیم سیشن کے اختتام کی تاریخ سے شکایت یا تنازعہ کے مضمون کو بند کرنے کی تاریخ سے مشروط کیا جائے گا۔. شرکت ، فوٹو کاپی اور ڈاک فیسوں کی ادائیگیوں سے متعلق شکایات کے لئے ، گیم سیشن کی اختتامی تاریخ سے شکایت یا تنازعہ سے مشروط اس مدت کو 4 (چار) ماہ تک بڑھا دیا گیا ہے۔.

        آرٹیکل 13: تنازعہ

        آرگنائزنگ کمپنی خود مختار طور پر فیصلہ کرے گی ، جبکہ فرانسیسی قانون کا احترام کرتے ہوئے ، تشریح اور/یا قواعد و ضوابط کی اطلاق اور اس کی ممکنہ توثیق سے متعلق کوئی تنازعہ.

        ضابطے کی درخواست یا تشریح سے متعلق مستقل اختلاف کی صورت میں اور اس کی ممکنہ توثیق یا ایک قابل عمل معاہدے کی عدم موجودگی میں ، تنازعہ فرانسیسی عدالتوں کے خصوصی دائرہ اختیار میں آئے گا۔.

        شریک نے بغیر کسی ریزرویشن کا اعتراف کیا ہے کہ ان ضوابط کے لئے (x) گیم (زبانیں) میں حصہ لینے کی آسان حقیقت لازمی طور پر فرانسیسی قوانین کو پیش کرتی ہے ، خاص طور پر کسی بھی تنازعہ کے لئے جو (x) گیم (x) کھیل میں شرکت کی وجہ سے پیدا ہوتا ہے (x) x) ان کا مقصد یا جو براہ راست یا بالواسطہ اس (وہ) -ci سے منسلک ہوگا ، بغیر کسی تعصب کے قوانین کے تنازعہ کے کسی بھی اصول کے بارے میں جو موجود ہوسکتا ہے۔.

        آرٹیکل 14: ذاتی ڈیٹا کا تحفظ

        آرگنائزنگ کمپنی (اس کے بعد ” علاج کے لئے ذمہ دار ») ذاتی اعداد و شمار کے تحفظ پر قواعد و ضوابط کی تعمیل میں کھیل کے شرکاء (اس کے بعد” متعلقہ “) کے بارے میں معلومات اکٹھا اور کارروائی کرتا ہے (اس کے بعد دی کے بعد” ضابطہ ») ، خاص طور پر یورپی پارلیمنٹ کے 2016 کے ضابطے (EU) اور 27 اپریل ، 2016 کی کونسل ، ذاتی اعداد و شمار کی پروسیسنگ کے سلسلے میں قدرتی افراد کے تحفظ سے متعلق (اس کے بعد” جی ڈی پی آر ») اور ڈیٹا پروسیسنگ ، فائلوں اور آزادیوں سے متعلق 6 جنوری 1978 کے اور قانون N ° 78-17 ، (اوپر ڈیٹا پروٹیکشن ایکٹ »).

        کھیل میں حصہ لیتے وقت ، شرکاء ذاتی نوعیت (“ذاتی ڈیٹا” یا “ڈیٹا”) کے ساتھ ایک خاص تعداد میں معلومات منتقل کرتے ہیں جو ہوسکتا ہے:

        – شناختی ڈیٹا (جیسے نام ، پہلا نام ، پتہ ، ای میل)

        – آبادیاتی اعداد و شمار (جیسے جنس ، عمر).

        جمع کردہ ذاتی ڈیٹا یہ ہے کہ کھیل میں شرکت کے لئے سختی سے ضروری ہے. وہ آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ خودکار علاج سے مشروط ہیں.

        ذاتی ڈیٹا پر خصوصی طور پر کھیل کی تنظیم کے لئے آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ کارروائی کی جاتی ہے. خاص طور پر ، اعداد و شمار مندرجہ ذیل مقاصد کے لئے جمع کیے جاتے ہیں:

        1. کھیل میں رجسٹریشن اور شرکت (حصہ لینے والے کی اہلیت کی توثیق اس کھیل کے لئے درخواست کردہ معیار کے مطابق ہے جیسا کہ ضوابط میں اشارہ کیا گیا ہے) ؛
        2. فاتحین کو نتائج سے آگاہ کرنے کے لئے دیگر چیزوں کے علاوہ ، آرگنائزنگ کمپنی اور شرکاء کے مابین مواصلات۔
        3. اوقاف کی فراہمی یا بھیجنا ؛
        4. دھوکہ دہی کی مدت اور دھوکہ دہی یا دھوکہ دہی کی کوشش کی مدت کے ساتھ تعمیل کا کنٹرول.
        5. کھیل میں حصہ لینے کے لئے ممنوعہ مدت کے ساتھ تعمیل کا کنٹرول ، اس صورت میں جب کسی شخص نے دھوکہ دہی یا دھوکہ دہی کی کوشش کی ہے اس کو شرکت سے منع کیا گیا ہے۔.
          1. مجاز تیسرے فریق سے ذاتی ڈیٹا کا مواصلت

          ذاتی ڈیٹا صرف ان لوگوں کے لئے قابل رسائی ہے جن کی رسائی کھیل کی صحیح انتظامیہ کے لئے سختی سے ضروری ہے.

          اس کے علاوہ ، ذاتی ڈیٹا مندرجہ ذیل مقاصد کے لئے مجاز تیسرے فریق کو منتقل کیا جاسکتا ہے:

          • ہمارے شراکت داروں کے ذریعہ فاتحین (جیسے پوسٹ کے ذریعہ بھیجنا) اور کچھ وقفوں کی تنظیم (جیسے سفر کی تنظیم ، فنکاروں کے ساتھ ملاقاتیں) کی پیش کش۔
          • اگر ضروری ہو تو کھیل کے تکنیکی نفاذ کی اجازت دینے والے پلیٹ فارم کا انتظام۔
          • قانونی اور باقاعدہ ذمہ داریوں اور عدالت میں کسی قانون کے دفاع یا استعمال کی تعمیل.
            1. ذاتی ڈیٹا برقرار رکھنے کی مدت

          کھیل میں رجسٹروں اور شرکاء کا ذاتی ڈیٹا کھیل کے لئے رجسٹریشن کی تاریخ سے 3 (تین) ماہ کے لئے مذکورہ مقاصد کے لئے رکھا جاتا ہے۔.

          کھیل کے فاتحین سے متعلق اعداد و شمار کو کھیل میں شرکت کی تاریخ سے 1 (ایک) سال کی مدت کے لئے رکھا جاتا ہے۔.

          ان متعلقہ دورانیے کے اختتام پر ، شرکاء اور فاتحین کے اعداد و شمار کو کھیل کے دوران تنازعہ یا تنازعہ کی صورت میں ، پروبیشنری مقاصد کے لئے 2 (دو) سال کی مدت کے لئے محفوظ کیا جاتا ہے۔.

          اس کے علاوہ ، ان شرکاء سے متعلق ذاتی اعداد و شمار جنہوں نے کھیل کے فریم ورک کے اندر دھوکہ دہی یا دھوکہ دہی کی کوشش کی ہے ، کو کھیل کی مدت کی تعمیل پر قابو پانے کے لئے رکھا گیا ہے تاکہ اس کھیل کی مدت کی مدت کی مدت کی مدت کی مدت میں 2 (دو) سال کی مدت تک کی جائے آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ شریک کو تحریری ممانعت نوٹیفکیشن شریک کو مخاطب کیا گیا.

          کے اطلاق میں ضابطہ ذاتی اعداد و شمار کے تحفظ کے بارے میں نافذ العمل ، کھیل میں شامل ہر شریک نے خاص طور پر اپنے اعداد و شمار پر درج ذیل حقوق حاصل کیے ہیں: رسائی کا حق ، اصلاح ، مٹانے (“فراموش ہونے کا حق”) ، مخالفت کا حق ، علاج کی حد کا حق ، پورٹیبلٹی کا حق.

          شرکاء کسی بھی وقت اپنی درخواست بھیج کر اپنے حقوق کا استعمال کرسکتے ہیں:

          • ای میل: [ای میل محفوظ]
          • پوسٹل میل: این آر جے ، “این آر جے گیم سروس” ، 22 ریو بوائیلو ، 75016 پیرس

          آرگنائزنگ کمپنی اپنے استقبال سے 1 (ایک) ماہ کے اندر ان درخواستوں کا جواب دینے کی کوشش کرتی ہے. اس مدت کو 2 (دو) ماہ تک بڑھایا جاسکتا ہے ، جس میں پیچیدگی اور موصولہ درخواستوں کی تعداد پر منحصر ہے.

          اپنے حقوق کے استعمال سے متعلق تنازعہ کی صورت میں ، شریک کے پاس فیکلٹی ہے کہ وہ نیشنل کمیشن برائے ڈیٹا پروٹیکشن (سی این آئی ایل) (سی این آئی ایل) کو شکایت پیش کرے۔.

          آرگنائزنگ کمپنی کے ذریعہ ذاتی ڈیٹا کے استعمال کے بارے میں مزید معلومات رازداری کی پالیسی کے اندر دستیاب ہے ، جو آرگنائزنگ آرگنائزنگ کمپنی کے ویب سائٹ کے صفحے پر بھی دستیاب ہے۔.

          آرگنائزنگ کمپنی ضروری اور مناسب حفاظتی اقدامات کرتی ہے تاکہ کھیل کے فریم ورک کے اندر جمع ہونے والے شرکاء کا ذاتی ڈیٹا نہ تو کھو جائے ، نہ ہی موڑ دیا جائے ، مشورہ کیا جائے ، اس میں ترمیم کی جاسکے ، اور نہ ہی غیر مجاز تیسرے فریقوں کو انکشاف کیا جائے۔. ایسا کرنے کے ل the ، آرگنائزنگ کمپنی نے اس تک پہنچائے گئے اعداد و شمار کی رازداری اور تحفظ کے لئے تکنیکی اور تنظیمی اقدامات نافذ کیے ہیں۔.

          آرٹیکل 15: اختیارات

          کوئی بھی شریک جس کی شرکت کو کھیل کے موقع پر ریڈیو برانچ میں نشر کیا جاتا ہے ، وہ آرگنائزنگ کمپنی کو مکمل طور پر یا جزوی طور پر ، اس کا پہلا نام اور اس کی آواز کو ہوا میں گزرنے کے دوران ، ہر طرح سے اور عمل کے ذریعہ استعمال کرنے کا اختیار دیتا ہے ، اور کھیل کی ضروریات کے لئے ، خاص طور پر ریڈیو برانچ پر ، ریڈیو برانچ پر ، براہ راست یا تاخیر سے ، گیم سیشن کی تاریخ سے 1 (ایک) سال کی مدت کے لئے ، کھیل کی ضروریات یا کھیل کی ضروریات کے لئے ، اور فرانس کے لئے ، اس استعمال کے بغیر کسی بھی ہم منصب کو جنم دینے کے قابل ہے.

          [*] موبائل آپریٹرز کے ذریعہ طاقت میں قیمت میں ترمیم کی جاسکتی ہے. متعلقہ ہر کھیل کے لئے اگر ضروری ہو تو یہ تبدیلیاں متعین کی جائیں گی.

          < موبائل آپریٹرز کے ذریعہ طاقت میں قیمت میں ترمیم کی جاسکتی ہے. متعلقہ ہر کھیل کے لئے اگر ضروری ہو تو یہ تبدیلیاں متعین کی جائیں گی.