بہترین حکمت عملی کے کھیل: یہاں ہر وقت کے 10 بہترین وقت کی حکمت عملی گیمز (آر ٹی ایس) ہیں ، ہمارے بہترین آر ٹی ایس حکمت عملی ویڈیو گیمز کا انتخاب

ہمارے بہترین آر ٹی ایس حکمت عملی ویڈیو گیمز کا انتخاب

اور ہر وقت کے بہترین آر ٹی ایس گیمز میں سے ہم پہلے ہی درجہ بندی کو تھوڑا سا خراب کرسکتے ہیں:

بہترین حکمت عملی کے کھیل: یہاں ہر وقت کے 10 بہترین وقت کی حکمت عملی کھیل (آر ٹی ایس) ہیں

پی سی کی طرح ، اصل وقت کی حکمت عملی کا کھیل ، مباشرت کے لئے آر ٹی ایس ، آج سے پہلے کی نسبت کم مقبول ہے. اس کے باوجود یہ بہت سے مشہور کمیونٹی گیمز کا ایک زمرہ ہے ، جس میں بہت ساری کلاسیکی ہیں.

بہترین حقیقی وقت کی حکمت عملی کھیل (آر ٹی ایس)

بعد میں #Jeux ویڈیو #Jeux ویڈیو کے بعد محفوظ کردہ پڑھیں

آر ٹی ایس گیمز واقعی ویڈیو گیم کلاسیکی ہیں. یہ بہت امکان ہے کہ تمام موجودہ کھلاڑیوں نے کم از کم کچھ گھنٹے وہاں گزارے. سیریز کل جنگ ، سلطنت کی عمر ، وارہمر یا حکم اور فتح سب سے قدیم ، کلاسیکی کے لئے جو ہمیں صرف ان کے نام کے ذکر کے لئے آنکھ کو پھاڑ دیتے ہیں.

ہمارا تازہ ترین پوڈ کاسٹ دریافت کریں

گیلری میں ، اوپر ، ہر وقت کے بہترین ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز (آر ٹی ایس) میں دریافت کریں.

ایک ایسی صنف جو کل کے لئے نئی نہیں ہے

اصلی وقت کی حکمت عملی کا کھیل (یا RTS کے لئے اصل وقت کی حکمت عملی) ایک خاص قسم کی حکمت عملی ویڈیو گیم ہے جو, باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیل کے برعکس, ٹاورز کھیلنے میں وقت کی صوابدیدی تقسیم کا استعمال نہیں کرتا ہے. کھیل کے موقع پر 1992 میں پہلی بار استعمال کیا گیا ڈون دوم, اس اصطلاح سے مراد ہے فوجی حکمت عملی کے کھیل بشمول بنیادی انتظامیہ اور تعمیراتی عناصر اور جن کی کارروائی حقیقی وقت میں ہوتی ہے. اس کے بعد ہم ان کھیلوں کے بارے میں بات کریں گے جن کا مقصد آسان ہے: “کٹائی ، تعمیر اور تباہ کریں”. لہذا انتظامی کھیلوں کے ساتھ کچھ نہیں کرنا ہے. کھیل پسند کرتے ہیں جنگ میں سلطنت یا وسطی کے لئے جنگ اس طرح آر ٹی ایس گیمز کی حیثیت سے اہل ہوسکتے ہیں. مؤخر الذکر لارڈ آف دی رنگس کے شائقین کے لئے راحت کے طور پر کام کرنے کے قابل ہونے کے قابل ہونے کے قابل ہیں جنہوں نے ایمیزون کو ایک انتہائی متوقع منصوبے کو منسوخ کرتے ہوئے دیکھا۔ !

اور ہر وقت کے بہترین آر ٹی ایس گیمز میں سے ہم پہلے ہی درجہ بندی کو تھوڑا سا خراب کرسکتے ہیں:

اس صنف کے باقی بکرے کو جاننے کے ل you ، آپ کو مضمون کے اوپری حصے میں گیلری میں جانا پڑے گا !

ہیرو کی کمپنی ، سلطنتوں کی عمر. لازمی ضروری ہے !

ان کھیلوں میں ، کھلاڑی کو عام طور پر لازمی طور پر ضروری ہے وسائل کا نظم کریں ، اڈوں کو تیار کریں اور مخالف سے لڑنے کے لئے یونٹ بنائیں. عام طور پر ، متعدد دھڑوں دستیاب ہیں اور یہ کارروائی حقیقی وقت میں ہوتی ہے ، اس طرح کھلاڑی کو اپنے وسائل ، اڈوں اور یونٹوں کو سنبھالنے کے لئے جلدی سے کام کرنے پر مجبور کرتا ہے۔. ایک ایسی صنف جو کھیل کو ماؤس اور کی بورڈ کے حق میں کرے گی. ان لوگوں کے لئے جو اپنے حصوں کو بہتر بنانے کی کوشش کرتے ہیں ، یہاں بالکل جانچنے کے لئے 10 بہترین کی بورڈز ہیں ! اگر یہ قسم آپ سے بات نہیں کرتا ہے تو ، عنوانات جیسے محفل, مثالی لوگوں کی جماعت یا سلطنتوں کی عمر آپ کو زیادہ واضح طور پر دیکھنے کی اجازت دینی چاہئے.

یقینا ، یہاں تک کہ اگر یہ کھیل میک اور ونڈوز پلیٹ فارم پر دستیاب تھے ، تو یہ اکثر “ونڈو” کے صارفین ہوتے تھے جس سے سب سے زیادہ فائدہ ہوسکتا ہے. ایپل ڈیوائسز واقعی میں ویڈیو گیم کے استعمال کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں.

بہترین تاریخی کھیلوں کے بعد, مضمون کے اوپری حصے میں گیلری میں دریافت کرنے کے لئے ، حقیقی وقت میں 10 بہترین حکمت عملی کے کھیل یہ ہیں.

یہ بھی پڑھیں:

  • تاریخ میں ختم کرنے کے لئے 15 طویل ترین ویڈیو گیمز
  • ٹاپ گیمز: تاریخ میں 15 بہترین فرانسیسی ویڈیو گیمز
  • ویڈیو گیم کی تاریخ میں 20 بہترین گیم کیوب کھیل
  • ٹاپ گیمز: ویڈیو گیمز کی تاریخ میں سب سے طویل مالک
  • ہماری ہر وقت کے 20 بہترین ویڈیو گیمز کی درجہ بندی
  • 20 بہترین ویڈیو گیمز جن سے ہر ایک نفرت کرتا ہے
  • ٹاپ گیمز: ویڈیو گیمز کی تاریخ میں 10 بہترین ریمیکس

ہمارے بہترین آر ٹی ایس حکمت عملی ویڈیو گیمز کا انتخاب

ہمارے بہترین آر ٹی ایس حکمت عملی ویڈیو گیمز کا انتخاب

ڈون دوم ، سلطنت کا دور ، محفل … اصلی وقت کی حکمت عملی گیم (آر ٹی ایس) نے ویڈیو گیمز کی تاریخ کو دل کی گہرائیوں سے نشان زد کیا ہے ، اور آج بھی ایک ایسی صنف کے طور پر کھڑا ہے جو خاص طور پر لاکھوں کھلاڑیوں نے سراہا ہے۔. ہمارے انتخاب کو تلاش کریں ، ضروری نہیں کہ مکمل طور پر مکمل نہ ہو کیونکہ صنف وسیع ہے ، بہترین آر ٹی ایس !

جینس آر ٹی ایس کی تعریف

آر ٹی ایس کا مطلب ہے “” حقیقی وقت کی حکمت عملی »». کے کھیل آر ٹی ایس صنف دوسرے موڑ پر مبنی حکمت عملی کے کھیلوں سے ممتاز ، جو صوابدیدی وقت کاٹنے کا استعمال کرتے ہیں. آر ٹی ایس میں ، یہ کارروائی حقیقی وقت میں ہوتی ہے ، اور اس وجہ سے ہمیشہ اس کے مابین گھومنا پڑے گا میکرو مینجمنٹ, اس کا کہنا ہے کہ وسائل کا انتظام ، عمارتوں کی تعمیر اور یونٹوں کی پیداوار ، اور مائیکرو مینجمنٹ, جو فیلڈ میں آپ کے یونٹوں کے بے گھر ہونے کا خدشہ ہے. حکمت عملی کے کھیل کا مجموعی اصول ایک ہی ہے: نقشہ کی کھوج ، وسائل کا استحصال کرنا ، اپنے علاقے کو بڑھانا اور اپنے دشمنوں کو ختم کرنا !

ایک ہی وقت میں ہر چیز کا انتظام کرنا مشکل ہوسکتا ہے اور بہت سے احکامات کی ضرورت ہوتی ہے. اسی وجہ سے یہ صنف تقریبا خصوصی طور پر محفوظ ہے پی سی, جو اس کے کی بورڈ کے ساتھ کاموں کی تفویض کا زیادہ امکان پیش کرتا ہے. اس کے علاوہ ، بہترین کھلاڑیوں کی کارکردگی کو جنم دینے کے ل we ، ہم اکثر کے تصور کو استعمال کرتے ہیںاے پی ایم (فی منٹ ایکشن).

سب سے بڑے ویڈیو گیم پبلشرز پر ہماری فائل

ڈون دوم: اراکیوں کے لئے جنگ

فرینک ہربرٹ کا ناول اس کے بعد ڈیوڈ لنچ کی فلم ، ڈون بھی اپنے ویڈیو گیم موافقت کا حقدار تھا. 1992 میں جاری کیا گیا, ڈون دوم: اراکیوں کے لئے جنگ تاریخ کا پہلا حقیقی وقت کی حکمت عملی کھیل ہے. کسی بھی صورت میں ، یہ ڈون دوم کے لئے ہے کہ اصطلاح آر ٹی ایس پہلی بار استعمال کی جاتی ہے. ایک اصطلاح جو ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو (ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز) نے اپنے آپ کو حکمت عملی کے کھیلوں سے ممتاز کرنے کے لئے منتخب کی تھی ، جس کو اس وقت بڑی کامیابی نہیں ملی تھی۔.

اگرچہ اس صنف کو پیچیدہ اور کشش سمجھا جاتا ہے ، لیکن ڈون 2 انٹرفیس میں جدید جدیدیت لاتا ہے ، جو ٹولز کی بہت آسان ہینڈلنگ پیش کرتا ہے۔. اس صنف کے دوسرے تمام کھیلوں کے لئے ایک الہام بننے کی کیا اجازت دی جائے ، جس کا آغاز وارکرافٹ سے ہوتا ہے ، جو مقابلہ کرنے کے لئے بہت تیزی سے (نومبر 1994) پہنچے گا۔.

اس کھیل کو 1998 میں جاری کردہ ڈون 2000 کے ساتھ ایک ریمیک کا تجربہ ہوگا ، پھر ایک سیکوئل ، شہنشاہ: جنگ برائے ڈون ، 2001 میں جاری کیا گیا۔. کلٹ ، ڈون 2 2012 سے براؤزر پر چلنے کے قابل ہے ، اگر آپ اس صنف کی اصل کو دریافت کرنا چاہتے ہیں جس سے آپ محبت کرتے ہیں.

محفل

ڈون دوم کی کامیابی سے متاثر ہوکر ، بہت ہی نوجوان برفانی طوفان انٹرٹینمنٹ اسٹوڈیو کے ڈویلپرز کی چھوٹی ٹیم ایک آر ٹی ایس پر ایک لاجواب قرون وسطی کی کائنات میں کام کرتی ہے ، جس میں ڈنجونز اور ڈریگن کوڈز لیتے ہیں۔. نومبر 1994 میں, محفل: orcs اور انسان باہر نکلیں اور سیاروں کی کامیابی کے ساتھ کھیلوں کی ایک سیریز کا ستون بنیں.

ایک سال سے بھی کم عرصے بعد, وارکراف 2: اندھیرے کی لہریں پیدا ہوا ہے اور تاریخ کا پہلا پی سی گیم بن جائے گا جس نے فروخت ہونے والی کاپیاں فروخت کرنے والی کاپیاں پاس کریں گی. یہ دوسرا واقعہ توسیع کا حقدار ہوگا, تاریک پورٹل سے پرے, پھر ایک سویٹ پر ، کی رہائی کے ساتھ وارکراف 3: افراتفری کا راج 2002 میں.

وارکرافٹ گیمز کے تکنیکی پہلو سے پرے جو اس صنف میں انقلاب لائیں گے ، یہ کائنات بھی ہے جو برفانی طوفان کے ذریعہ قائم کردہ اتنی گہری اور تفصیلی ہے جو لاکھوں کھلاڑیوں کو بہکائے گی ، جسے مہم کے موڈ سے موہ لیا جائے گا۔. ملٹی پلیئر وضع ، جنگ کے پلیٹ فارم کا مفت شکریہ.نیٹ ، واضح طور پر آج کے لیجنڈری سیریز کی کامیابی پر بہت بڑا اثر ڈالے گا.

سلطنتوں کی عمر

شاید اس صنف کے بارے میں سب سے زیادہ جانا جاتا ہے ، سلطنتوں کی ساگا ایج نے بھی کھلاڑیوں کی نسل کو دل کی گہرائیوں سے نشان زد کیا ہے. ڈون اور وارکرافٹ سے متاثر ہوکر, سلطنتوں کی عمر دو نئی خصوصیات پیش کرتا ہے جو اپنی کامیابی کو آگے بڑھائے گا: سب سے پہلے ، کھیل تاریخ پر اس کی داستان کی بنیاد رکھتا ہے اور ہر واقعہ میں مختلف اہم تاریخی ادوار کو بتائے گا۔. کھیل کو ایک تعلیمی اور ثقافتی جہت کی پیش کش کیا ہے ، خاص طور پر نمائندگی کی جانے والی تہذیبوں کے ضرب کا شکریہ ، ہر ایک اپنی اصل تاریخ اور اس کی اپنی اکائیوں کے مطابق اپنے بونس کے ساتھ ہے۔.

اس کے بعد ، کھیل آپ کو اپنی تہذیب کو ایک عمر سے دوسری عمر میں ترقی دینے کی اجازت دیتا ہے ، جس سے آپ کو نئی ٹیکنالوجیز تک رسائی حاصل ہوتی ہے. 1997 میں جاری ہونے والے پہلے حصے کے لئے ، مثال کے طور پر آپ کو اپنی تہذیب کو پتھر کے دور سے لوہے کے دور تک جانے کی راہنمائی کرنا ہوگی. اس کی بڑی عمر کے باوجود ، سلطنتوں کی عمر بہت سے کھلاڑیوں کو راغب کرتی رہتی ہے ، خاص طور پر سلطنتوں کی عمر 2: قطعی ایڈیشن, جس کا مسابقتی ملٹی پلیئر پہلو ہمیشہ بہت فعال رہتا ہے. 15 اکتوبر ، 2020, سلطنتوں کی عمر 3: قطعی ایڈیشن انتہائی متوقع ہونے تک انتظار کرنے کے لئے ، پی سی پر جاری کیا جائے گا سلطنتوں کی عمر 4, 2021 کے لئے شیڈول.

افسانوں کی عمر

اسی اصول پر جیسے اس کے بڑے بھائی کی عمر امپریوں کی عمر ہے, افسانوں کی عمر اس کے اصل گیم پلے کی بدولت بھی بے حد کامیابی کا مقابلہ کرتا ہے جس میں ہیرو ، پورانیک مخلوق اور سب سے بڑھ کر دیوتاؤں کا ایک ایسا نظام ہے جو آپ کو اختیارات پیش کرے گا۔. کھیل آپ کو تین تہذیبوں ، یونانیوں ، اسکینڈینیوین اور مصریوں کے درمیان انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے ، پھر ہر تہذیب کے تین مختلف دیوتاؤں کے مابین. گیم پلے کے بہت سے امکانات اور ایک ایسی مہم جو آپ کو خرافات سیکھنے کی اجازت دیتی ہے. افسانوں کی عمر لازمی طور پر اس صنف سے محبت کرنے والوں کے لئے ضروری ہے.

سٹار کرافٹ

1998 میں جاری کیا گیا اور برفانی طوفان انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا ، اسٹار کرافٹ ایک مستقبل کی کائنات میں رونما ہونے والا آر ٹی ایس ہے ، اور ارتھلنگز کی مخالفت کرتا ہے جنہوں نے دو ماورائے نسل کی نسلوں ، پروٹوس اور زیرگس کے ساتھ آکاشگنگا کی سرحدوں پر پناہ چھوڑ دی ہے۔. محفل سے بھی زیادہ متحرک ، کھیل کو ایک بہت بڑی کامیابی ملے گی ، خاص طور پر اس کے آن لائن ملٹی پلیئر موڈ کی بدولت. 2010 میں جاری کردہ اسٹار کرافٹ 2 ، ہر وقت کی بہترین فروخت ہونے والی آر ٹی بن جائے گا اور آج بھی اس صنف کا حوالہ ہے ، خاص طور پر مسابقتی شرائط میں.

انو

وارکرافٹ ، اسٹار کرافٹ اور امپائرز کی عمر کی طرح ، انو آر ٹی ایس گیم کا ایک کھیل ہے جس کا پہلا اوپوس 1998 میں جاری کیا گیا تھا. توسیع کا ذکر نہ کریں ، کہانی میں 8 اہم کھیل ہیں ، جن میں سے آخری ، انو 1800 ، کو 2019 میں جاری کیا گیا تھا۔. اس کہانی نے بہت سے مختلف تاریخی ادوار کی کھوج کی ہے ، یہاں تک کہ پانی سے منسلک دنیا میں ، انو 2070 کے ساتھ مستقبل کے زمانے میں بھی جا رہے ہیں ، اور آپ کو جگہ پر فتح حاصل کرنے کی اجازت دی گئی ہے۔. انو میں زیادہ تر اقساط میں کشتی کے ذریعہ کارڈ کی کھوج کرتے وقت آپ کے شہر کے نظم و نسق کو اختلاط کرنے کی خاصیت ہے ، بلکہ اس کے گیم پلے کا ایک اہم حصہ مختلف دھڑوں کے مابین تعلقات کے انتظام کے لئے وقف کرنا ہے۔. ایک اور سیاسی پہلو جو اسے اس صنف کی ایک لازمی کہانی بنا دیتا ہے.

سلطنت زمین

2001 میں ریلیز ہونے والی ، سیرا کے ذریعہ تیار کردہ ایمپائر ارتھ ، جلدی سے اپنے آپ کو اس صنف میں سے ایک کلاسیکی کے طور پر قائم کرے گی اور تین اہم اوپس میں دستیاب ہوگی ، جس میں سے آخری 2007 میں ریلیز ہوا تھا۔. سلطنت کے دور کے ماڈل پر ، یہ کھلاڑیوں کو تاریخ کے مختلف دوروں کو عبور کرنے کا امکان پیش کرتا ہے ، جس میں پرہیزانٹری سے لے کر جگہ کی فتح تک تیار ہونے کی خصوصیت ہے۔. اس کی طویل اور فراہم کردہ مہم ، اور خاص طور پر اس کے گیم پلے کی فراوانی جس میں پراگیتہاسک سپاہی سے لے کر روبوٹ تک ، کشتیوں ، طیاروں اور آبدوزوں سے گزرتے ہوئے بہت سارے یونٹ شامل ہیں ، جو اس وقت کے انتہائی حیرت انگیز آر ٹی میں سلطنت زمین میں ایمپائر ارتھ کو رکھتے ہیں۔.

صلیبی جنگ بادشاہ

2004 میں ریلیز ہوئے ، کروسڈر کنگز نے اس کے بعد کئی سوئٹ کا تجربہ کیا ہے ، آخری بار 2020 میں جاری کیا گیا تھا: کروسڈر کنگز 3. کھیل بادشاہی کے بجائے خاندان کا انتظام کرنے کی خصوصیت پیش کرتا ہے. مختلف یورپی ریاستوں کے اندر اپنے کنبے کی حیثیت کو برقرار رکھنے یا ترقی کے ل everything ، شادیوں کا بندوبست کرکے اور بڑی چیزوں کو قتل کرکے … ایک بہت ہی داستان آر ٹی ایس جو بہت سارے کھلاڑیوں کو بہکایا جاتا ہے ، اس سے محبت کرنے والوں کے لئے جانچ پڑتال کرنے کے لئے ہر کام کرنا ضروری ہوگا۔ صنف.

یوروپا یونیورسلیس

صلیباڈر کنگز کی طرح ، یوروپا یونیورسلیس کھیلوں کا ایک سلسلہ ہے جو پیراڈوکس انٹرایکٹو نے تیار کیا ہے. پہلا اوپس ، جو 2000 میں جاری کیا گیا تھا ، اسی نام کے ایک سیٹ سے متاثر ہوا تھا جو 1993 میں فلپ تھیباؤٹ نے تیار کیا تھا۔. جیسا کہ صلیبی بادشاہوں کی طرح ، مقصد 1492 میں امریکہ کی دریافت اور 1789 کے فرانسیسی انقلاب کے درمیان ، یورپ کی فتح کا حصہ ہوگا۔. دوسری طرف ، یہاں ایک راج کے انتظام کے علاوہ ایک بادشاہی کا انتظام کرنے کا کوئی سوال نہیں ہوگا ، جس کو اپنے پڑوسیوں کو فتح کرنا پڑے گا تاکہ براعظم میں سب سے بڑا خود کو قائم کیا جاسکے۔.

مکمل جنگ

تنازعہ کے باوجود کل جنگ کی کہانی واقعی اس انتخاب میں ہے: کھیل کے صرف ایک حصے کو آر ٹی ایس کے طور پر سمجھا جاسکتا ہے ، باقی انتظامیہ کا رخ موڑ رہا ہے۔. لیکن بہت سارے اوپوس دستیاب (19 مختلف کھیلوں) میں ، آپ کو لازمی طور پر ایک کائنات مل جائے گی جو آپ کو پسند ہے: قرون وسطی سے لے کر قدیم جنگ سے لے کر وارہامر کائنات کے توسط سے کل جنگ کی ساگا کو ختم کرنے کے لئے: ٹرائے ، تمام ذوق کے لئے موجود ہیں۔. لہذا اس کھیل کو دو پہلوؤں میں تقسیم کیا گیا ہے: آپ کی سلطنت کی انتظامیہ اور آپ کے شہروں کی ترقی کا ایک پہلو ، جو بدلے میں ہوتا ہے ، اور لڑائیوں کے لئے ایک آر ٹی ایس پہلو ، جو ہزاروں یونٹوں کو سنبھالنے کی تجویز پیش کرکے اس صنف میں انقلاب لائے گا۔ ایک ہی وقت میں ، بے حد میدان جنگ میں. ایک ایسی خاصیت جو کل جنگ کی کہانی کو اس صنف کا لازمی بنا دیتا ہے.