Intel Iris XE Max: Một card đồ họa chuyên dụng đầu tiên cho máy tính xách tay – Digital, Intel Iris XE: Tất cả về thành phần 3D sẽ tạo ra các máy tính trình phát thực sự

Intel Iris XE: Tất cả về thành phần 3D sẽ làm cho người chơi siêu mạnh của chúng tôi

Đối với phần kỹ thuật, XE Max Iris dựa trên GPU được khắc trong 10nm và bao gồm 96 đơn vị thực thi cho 768 đơn vị tính toán. Hoạt động ở mức tối đa 1,65 GHz, chip được hỗ trợ bởi 4 GB bộ nhớ đồ họa loại LPDDR4X trên bus 128 -b. Phong bì nhiệt được công bố lúc 25 W. GPU hoạt động trên giao diện PCIe 4.0 và cung cấp hỗ trợ HDMI 2.0b và Displayport 1.4.

Intel Iris XE Max: Một card đồ họa chuyên dụng đầu tiên cho máy tính xách tay

Sau khi các mạch đồ họa tích hợp, Intel tiết lộ card đồ họa chuyên dụng đầu tiên của mình bằng cách sử dụng kiến ​​trúc XE của nó. Được gọi là Iris XE Max (trước đây là DG1), nó được dành cho máy tính xách tay.

Quảng cáo, nội dung của bạn tiếp tục bên dưới

Intel thực sự đã trở lại phân khúc GPU. Sau hơn hai năm trêu chọc và cách tiếp cận đầu tiên dưới dạng các mạch đồ họa tích hợp, kiến ​​trúc XE của nó hiện đang diễn ra trong một card đồ họa chuyên dụng đầu tiên. Tuy nhiên, không đủ, hãy đến và cù.

XE MAX IRIS dựa trên kiến ​​trúc vi mô đồ họa XE-LP. Trong hệ thống phân cấp được thiết lập bởi Intel, đây là ưu đãi của mục nhập, như Nvidia Geforce MX chẳng hạn như. Do đó, card đồ họa này sẽ không trang bị máy tính chơi game, mà đúng hơn là cấu hình đa phương tiện “tốt và ánh sáng”. Động cơ video của nó có thể được sử dụng để tăng tốc một số phương pháp điều trị. Intel cũng hứa hẹn tăng tốc các phương pháp điều trị liên quan đến trí tuệ nhân tạo.

Full HD Video Games, nhưng nó không phải là ưu tiên

Các trò chơi không bị loại trừ bởi Intel, điều này không thể đối đầu với giải pháp của mình với thẻ MX350 của NVIDIA sẽ bị đánh bại. Trong thực tế, XE Max Iris sẽ có thể vận hành hầu hết các trò chơi ở Full HD (1080p), với các chi tiết đồ họa được đặt trung bình cho các tựa game ít ngon và thấp nhất cho những người khác và gần đây nhất.

Một số chức năng đồ họa nâng cao có sẵn cho các trò chơi video, chẳng hạn như VRS và thích ứng cho phép tần số của màn hình được thay đổi theo luồng (như Freesync và G-Sync). Chúng tôi cũng lưu ý sự hiện diện của trò chơi mài để tăng độ sắc nét của kết xuất trò chơi hoặc điều chỉnh trò chơi thời điểm để tự động điều chỉnh các tùy chọn đồ họa của các tiêu đề để có được kết xuất chất lỏng. Hai tùy chọn được tìm thấy trong Trung tâm điều khiển Intel mới, Trung tâm chỉ huy đồ họa.

Quảng cáo, nội dung của bạn tiếp tục bên dưới

Cải thiện xử lý hình ảnh

Với công nghệ liên kết sâu sắc, Intel cung cấp kết hợp hiệu suất XX Max với mạch đồ họa tích hợp của bộ xử lý hồ Tiger, nhưng chỉ cho các nhiệm vụ văn phòng. Điều này cung cấp khả năng tăng tốc các phương pháp điều trị ảnh hoặc mã hóa video chẳng hạn (h.264, HEVC hoặc AV1), với điều kiện các ứng dụng hỗ trợ giải pháp Intel.

Đối với phần kỹ thuật, XE Max Iris dựa trên GPU được khắc trong 10nm và bao gồm 96 đơn vị thực thi cho 768 đơn vị tính toán. Hoạt động ở mức tối đa 1,65 GHz, chip được hỗ trợ bởi 4 GB bộ nhớ đồ họa loại LPDDR4X trên bus 128 -b. Phong bì nhiệt được công bố lúc 25 W. GPU hoạt động trên giao diện PCIe 4.0 và cung cấp hỗ trợ HDMI 2.0b và Displayport 1.4.

Card đồ họa máy tính để bàn trên đường ray

Máy tính xách tay đầu tiên có thẻ XE Max Iris sẽ được đưa ra thị trường vào tháng 11 năm 2020. Một số đối tác đã ở trong hàng ngũ như Acer với Swift 3X, ASUS và Vivobook Flip TP470, hoặc Dell và Inspiron 15 7000 2-in-1 của nó. Tất cả đều được đi kèm với bộ xử lý Intel Core thế hệ thứ 11 (Hồ Tiger).

Intel có kế hoạch tiếp thị một phiên bản của card đồ họa chuyên dụng này cho máy tính văn phòng. Tuy nhiên, sẽ cần phải đợi nửa đầu năm 2021 để khám phá giải pháp này, một lần nữa, sẽ được định vị thay thế cho chiếc bè geforce và nhập cảnh vào. Điều này sau đó sẽ được người chơi quan tâm nhưng những người tạo ra, nếu sự gia tốc trong lĩnh vực này thực sự ở cấp độ hứa hẹn. Thực tế là card đồ họa máy tính để bàn này sẽ không được bán riêng lẻ (bán lẻ), mà chỉ được phân phối cho Intel Partners, để tích hợp vào máy tính.

Quảng cáo, nội dung của bạn tiếp tục bên dưới

Theo dõi tất cả các tin tức kỹ thuật số trên Google News

Intel Iris XE: Tất cả về thành phần 3D sẽ làm cho người chơi siêu mạnh của chúng tôi

Đây là sự mới lạ tuyệt vời của bộ xử lý lõi Intel thế hệ thứ 11: Phần đồ họa tích hợp được gọi là Iris X E . Đây chỉ là phiên bản đầu tiên của một loạt các thành phần 3D dài mà Intel sắp buông bỏ thị trường, để cạnh tranh với NVIDIA và AMD.

Bạn sẽ chơi các trò chơi, trong Full HD, trong điều kiện tuyệt vời trên bộ xử lý Ultraportable của bạn được trang bị bộ xử lý Tiger Lake “. Đây là lời hứa mà người phát ngôn của Intel đã thực hiện trong Hội nghị Trình bày Bộ xử lý Core Intel thế hệ thứ 11.
Trên chín bộ xử lý được chính thức hóa đêm qua, năm người bắt đầu bộ điều khiển đồ họa Iris x e, sự đổi mới intel mới nhất về mặt 3D. Và trên giấy tờ, anh ta sẽ định hình lại các thẻ và đặt một số hồ sơ đúng hạn, đặc biệt là với AMD mà còn với Nvidia.

Phải mất hơn hai năm phát triển cho các đội do Raja Koduri (người có trách nhiệm cho AMD Radeon) dẫn đầu để thiết lập mạch này tương thích với DirectX 11 và 12 nhưng cũng là API Vulkan. Và đại diện đầu tiên của X E sẽ sớm được tham gia bởi những người bạn đồng hành, mạnh mẽ hơn.

Vài tuần trước, Intel đã thông báo rằng anh có thể cung cấp các card đồ họa chuyên dụng đầu tiên cho máy tính văn phòng của chúng tôi vào năm 2021. Theo những tuyên bố tương tự, các biến thể mạnh mẽ hơn đối với máy tính xách tay cũng có trong menu cho năm tới hoặc vào năm 2022.

Giải phẫu nhanh chóng và đơn giản hóa của Iris X E

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào các chi tiết kỹ thuật, nhưng điều quan trọng đối với bạn là nhanh chóng cho bạn thấy phiên bản công phu nhất của Iris X e trông như thế nào . Nó có 96 đơn vị thực thi (EU) và có thể tuabin lên tới 1,35 GHz trên Core i7-1185G7 và lên tới 1,1 GHz trên Core i7-1130G7 Core i7-1130G7.

Như trên các card đồ họa truyền thống, EU-công nhân-được lưu trữ trong “hộp” (ba ở mỗi bên bên dưới), với số lượng bằng nhau và tất cả các “container” này là giống hệt nhau. Tất cả đều có cùng loại đơn vị (lấy mẫu, lấy mẫu phương tiện, v.v.) và giao tiếp với nhau.

Lớp tiếp theo: Bốn đơn vị động cơ lớn và thế hệ hình tam giác, shader, v.v. người thống trị tất cả các hộp của chúng tôi và đảm bảo rằng mọi người đều làm tốt công việc của họ trong khi tập trung và (tái) phân phối các nhiệm vụ cho công nhân.

Ở trên, ở giữa, nó là sự ẩn náu của con chip. Đây là nơi phục vụ cả dữ liệu lưu trữ và địa điểm trao đổi thông tin giữa bộ xử lý và GPU chủ yếu.
Ở cả hai phía của bộ nhớ cache là một số đơn vị khác bao gồm cả các phương pháp điều trị bằng video xứng đáng mà chúng tôi nán lại một chút trong trường hợp của anh ấy.

Thành phần lớn này có thể tạo điều kiện cho công việc của bộ xử lý khi đó là câu hỏi chơi … và phát trực tuyến các trò chơi của bạn ! Theo người phát ngôn của Intel, cũng có thể ngay cả khi X E không bị thổi phồng lên steroid.

Được sử dụng trong chức năng chính của nó, phần tài liệu dành riêng cho video giải mã tất cả các định dạng thời trang mới nhất. HDR hay không, 4k hoặc full hd, không có gì làm anh ta sợ.
Nó thậm chí có thể tham gia vào việc mã hóa công việc nếu cần thiết, với – cũng – sự hỗ trợ của tất cả các hướng dẫn liên quan đến AI được khắc trên X E (DL Boost: DPA4A). Như đồ họa dưới đây cho thấy, nó thậm chí sẽ được trả cho sự sang trọng của X4 nhanh hơn so với Ryzen 7.4800U của AMD trong bài kiểm tra MLPERF, theo các phép đo của Intel.

Nhưng đình chiến của việc học, mã hóa, giải mã và trò chuyện: Chúng ta ở đây để nói chuyện chơi game và chính xác hơn là chơi trên một PC cực kỳ không thể thay đổi – ban đầu – hoàn toàn không bị cắt giảm vì điều đó !

Theo Intel, việc chơi trên một Ultraportable sẽ có thể

Intel sẽ sắp nhận ra một người dùng PC siêu truyền thống cũ Giấc mơ: Chơi một trò chơi gần đây, chỉ đơn giản là sử dụng bộ điều khiển bộ xử lý tích hợp của máy.

Cho đến bây giờ, không thể nói rằng các dirts intel đã tự phân biệt trong vấn đề. Nhưng hồ Tiger có mọi thứ để thay đổi tình hình như chúng tôi đã giải thích cho bạn một thời gian ngắn ở trên. Và để minh họa quan điểm của mình, về phần mình, Intel đã đặt gói.

Dưới đây là sự so sánh giữa bộ điều khiển Ice Lake cũ, Iris Plus và Iris x e mới của Hồ Tiger trên bảng điều khiển trò chơi khá quan trọng và rất đa dạng.

Theo các giao thức thử nghiệm do Intel cung cấp, tất cả các tiêu đề đều chạy trong 1080p, trong phần lớn các chi tiết được đặt thành Trung bình. Quảng cáo, Về phần của nó là trong Thấp, Và CS Go TRONG Cao. Cột số ở bên trái biểu thị số lượng hình ảnh mỗi giây được ghi nhận trung bình.

Nếu chúng tôi tin những dữ liệu này, thanh 30 khung mỗi giây sẽ đạt được, trong số chín trong số 14 tiêu đề điều khiển. Một số điểm thậm chí còn trên 40 IPS. Rõ ràng, nó có thể chấp nhận bằng đồ họa và có thể chơi được.

Những người quan sát nhiều nhất sẽ lưu ý rằng việc đề cập VRS có mặt ngay bên cạnh Chiến thuật bánh răng. X E thực sự hỗ trợ biến tạo tỷ lệ mà chúng ta nhớ lại, quản lý để định lượng một cách thông minh công suất điện toán được sử dụng theo kết cấu được hiển thị trên màn hình. Chúng tôi sử dụng nó rất nhiều trong các trò chơi đua xe tự động: GPU tập trung sức mạnh của nó vào những gì người chơi nhìn thấy trước mặt anh ấy chứ không phải trên trang trí cuộn ở tốc độ tối đa.

Để khám phá trên video:

Nhân tiện, lưu ý rằng bộ điều khiển hiển thị (công cụ hiển thị) cũng hỗ trợ A-Sync, màn hình có mức độ làm mới rất cao (lên tới 360 Hz, theo Intel) được kết nối với HDMI 2.0, Displayport 1.4, Thunderbolt 4 hoặc thậm chí trong USB4 Type-C.
Việc quản lý HDR10 và Dolby Vision cũng được liệt kê trong bộ điều khiển, một cách để sơ tán các nhược điểm gây ra bởi lớp phủ phần mềm có thể yêu cầu tối ưu hóa vĩnh viễn.

Intel đang tấn công AMD, tất nhiên, nhưng ở Nvidia cũng vậy

Nó không thẳng thắn trong thói quen của Intel để thể hiện cơ bắp và răng trong các bài thuyết trình của nó. Thậm chí còn hiếm khi anh ấy so sánh thẳng thắn với các giải pháp cạnh tranh trong thời gian ra mắt. Tuy nhiên, trong quá trình trình bày Iris x e, người sáng lập đã không tước đoạt nó. Như thể đặt các điểm vào “Tôi” với AMD và cũng cho thấy Nvidia những gì anh ta có khả năng và, không còn nghi ngờ gì nữa, phiên bản kiến ​​trúc X E này được sử dụng trước cho phần còn lại.

Như người phát ngôn của Intel đã nói với chúng tôi, vì sự so sánh của họ, họ đã lấy cỗ máy tốt nhất trong AMD Ryzen 7.4800U mà họ có thể tìm thấy và, tất nhiên, đã áp dụng các cài đặt tương tự trên nền tảng của họ và cạnh tranh. Chúng tôi vẫn ở trong 1080p để tin rằng tài liệu Intel, với cùng mức độ chi tiết.

Phần của kiến ​​trúc AMD Radeon có trong bộ xử lý tiêu thụ thấp của AMD bị vượt quá. Không có lúc nào anh ta dường như có thể tiếp tục sự lên ngôi trên Iris XE. Sự thật vẫn là trong phần lớn các trò chơi, Ryzen Chip tự bảo vệ mình và điều đó – giống như trên hồ Tiger – thỉnh thoảng ra mắt một trò chơi là hoàn toàn có thể.

  • Intel vs Nvidia

Không quen với việc kết thúc trên các bảng trình bày của Intel, Nvidia cũng được hưởng đồ họa so sánh nhỏ của cô ! Tất nhiên, vì nhà thiết kế chip đồ họa không có CPU X86 công cộng chung, Intel đã phải đo IRIS X E trong máy có bộ xử lý tiêu thụ thấp (1065G7 của Lenovo Xiaoxin Air 14) và GEFORCE MX350, 4 GB của bộ nhớ video.
Vì MX450 chỉ được phát hành gần đây và nó chưa được tìm thấy trên các PC thị trường, Intel đã không thể chà xát nó.

Chúng tôi sẽ không nghĩ rằng đồ họa sẽ có cái nhìn này. Bạn dự kiến ​​sẽ thấy các thanh màu xanh lá cây thống trị với tất cả chiều cao của chúng các phân đoạn màu xanh nhỏ ? Chúng tôi cũng vậy, thành thật mà nói. Tuy nhiên, nó phần lớn là điều ngược lại xảy ra. Trên 12 trò chơi được thử nghiệm, bộ điều khiển đồ họa Intel mới hoạt động tốt hơn trong 66% trường hợp. Nó đôi khi phải được phát trong một vài hình ảnh mỗi giây, nhưng, tất cả đều giống nhau, kỳ tích là đẹp trên giấy.

Nó sẽ là nhiều hơn vì vậy, trong các bài kiểm tra trong tương lai của chúng tôi, chúng tôi sẽ tự mình thấy những kết quả này mà không có vấn đề gì về việc sưởi ấm hoặc tiếng ồn để làm hỏng trải nghiệm của chúng tôi.